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标题: 音质是游戏耳机的伪命题?让 Audeze Maxwell 与JVC,苹果和索尼打擂后,给你答案! [打印本页]

作者: 迪拜理查哥    时间: 2023-9-3 22:29
标题: 音质是游戏耳机的伪命题?让 Audeze Maxwell 与JVC,苹果和索尼打擂后,给你答案!
本帖最后由 迪拜理查哥 于 2023-9-3 22:51 编辑

首先丢一个结论,从个人的听音审美以及过往玩机经验来判断,Audeze(奥帝兹)Maxwell,是我使用过的所有“电竞游戏耳机”(Gaming Headsets)之中,音质ZUI好的一个,没有之一。
The best sound quality of all gaming headsets ever made. Period!


此次为了刨析Audeze Maxwell,我搬出了三台耳机,且认为有必要从一些颇为值得探究的角度,来将它们与Maxwell进行同台对比。第一台,JVC XP-EXT1杜比全景声无线耳机(影院)系统,我曾写过一篇1.3万字的长文,详细地分享过个人玩机心得,并发布在此坛,以及HD199论坛上;第二台,苹果AirPods家族(统归为一台耳机);第三台,索尼INZONE H9,是大法家严格意义上,第一台真正的跨平台电竞耳机*。

*在我准备发布此文的前几天,Sony Interactive Entertainment,简称SIE(对!就是负责Play Station5的部门),收购了Audeze(奥帝兹),并且在即将发售的Pulse Explore和Pulse Elite两款PS5主机/串流掌机专用无线耳机上,品牌首次地,“凑巧”地沿袭了Audeze家的传统艺能:平板振膜单元。


若今次码字的目的,只在于纯粹比较上述三台耳机与Maxwell的音质差异,那么写到这里其实就可以收笔了。因为Maxwell对于EXT1以及H9来说,音质上形成了碾压式地爆杀,是的,爆杀。而对于AirPods家族,从纯粹Audiophile(音频发烧友)的角度来说,音质也几乎可以说是全方位无死角地胜出。但“游戏耳机”要是光比音质,肯定是极不公平的,更别说同台对比的三台耳机里,有两台其实并不归类于此范畴。那么接下来,请容许我从个人平时的一些使用场景,且结合自己多年在耳机影音娱乐领域的玩机经验,与各位老铁们,从各方各面来展开聊聊这台一经发售后便好评如潮的Maxwell,究竟还有何过人之处。


此文包含以下四个章节:
1. 先泼冷水,挑挑Maxwell的缺点;(此贴二楼)
2. 与JVC XP-EXT1在电影/游戏音效方面的对比(电影游戏兼顾的严肃向玩家可重点参考此章节);(此贴三楼讨论耳机空间音频体验,四楼讨论音质)
3. 与苹果AirPods家族在耳机系统功能性方面的对比和讨论(纯音乐/视频娱乐向玩家可参考此章节);(此贴五楼)
4. 与索尼INZONE H9在“电竞游戏耳机”这一同品类主战场上的较量(纯游戏玩家可直接跳阅此章节)。(此贴六楼)


作者: 迪拜理查哥    时间: 2023-9-3 22:29
本帖最后由 迪拜理查哥 于 2023-9-3 23:37 编辑

一.聊缺点
先来把我对Maxwell几个不爽的点抛出来。首先,它不轻,490g的重量,远远重于Audeze在此之前上市的两款无线电竞耳机产品:Mobius(350g),和Penrose(320g)。作为对比,AirPods MAX重385g,索尼INZONE H9重330g。


虽然Maxwell得益于出色的头梁设计,使得耳机重量被均匀地分布在头顶(顶部头梁下方罕见地配置了一层软垫,使得脑壳与头梁收束带的接触不会过于生硬),且Maxwell远没有它大哥Mobius和二姐Penrose那般夹头,但若是超过两个小时的佩戴,我认为它依然是更适合猛男的一款头戴式耳机产品。女生尤其是百斤上下的窈窕淑女,我觉得您的纤纤细脖很可能无法承受Maxwell长时间的压迫。


其次,还是有关佩戴舒适度。Maxwell取消了如今大部分耳机的多段式可调节长短的头梁机械机构,改为了比较old school的皮带+螺钉多孔位固定结构。关于这一点,虽然很少有人吐槽,但我必须抱怨一下。因为我经常需要将耳机分享给别人聆听,而每次因聆听者脑壳大小不同,我不得不将头梁皮带从螺钉中拔出按进,属实废手;且正如手表皮带上的孔洞,因为佩戴而遭受金属扣每日每夜的抽插,会肉眼可见地变得又松又糙。但对于不需要经常和友人分享的Lonely Nerd来说,这种固定结构,确是比一般的段落式机械结构更为稳固。


然后,覆盖在Maxwell引以为傲的90mm平板振膜单元之上的耳罩,在冬天,它会使你的耳朵像全身陷进宽大的真皮沙发之中一样舒适;而在夏天,会热得使我怀疑它究竟是不是“冬季限定”属性的产品。好在耳罩比较容易拆卸和更换,在夏天不用过于担心耳罩表面被汗水侵蚀后,留下不可磨灭的战损痕迹。我则是干脆在安置Maxwell的耳机架旁,固定放着一块眼镜布,每次佩戴完毕,都会随手擦拭掉耳罩上的汗渍。


最后我要吐槽的,是耳机上的3.5mm耳机接口。OK,Maxwell的音质很强,但AUDEZE并没有给我们这些Audiophiles们机会,去用更牛的音频播放设备,来探索一下这台耳机的音质上限。如果你使用一条3.5mm对3.5mm的AUX音频线将其接驳你的耳放设备,那么模拟音频信号先会被Maxwell转换为数字信号,然后再通过耳机内置的DAC转换为模拟信号输出到你的耳朵,出来的声音非但没有更好,反而奇怪得很。就好比你买了一支名牌精华液准备送你老婆,拿回家后“按照你自己的理解”将精华液分解成各种不同成分,然后再“发挥你自己的手艺”将各种成分融合后萃取提纯重新装瓶交到你老婆手上,我只能说,哥们还是为你老婆的皮肤自求多福吧。讲真,若Audeze真给Maxwell安置一个纯粹的有线模拟输入模式,让正在阅读此文的发烧友老哥们,将Maxwell买回去怼上家里几十万的播放器材后,发现此货音质太好,还真怕会影响到某些个根正苗红的Hi-fi有线耳机的销路。


作者: 迪拜理查哥    时间: 2023-9-3 22:30
本帖最后由 迪拜理查哥 于 2023-9-3 22:42 编辑

二.第一次打擂:对比JVC XP-EXT1杜比全景声无线耳机(影院)系统
以上聊完我挑得出来的几个缺点,那么就开始咱们本次的对比环节吧。

首先登场的JVC XP-EXT1。由于我多年来对深夜影音娱乐(不扰民)的刚需,这款产品是我在使用了多年的索尼MDR-HW700DS之后,首发购入的一款多声道无线耳机(影院)系统。关于我对EXT1的玩机心得,感兴趣的朋友可以在耳机大家坛搜索我写的“超万字评测JVC XP-EXT1”。


做工质感方面,Maxwell不仅吊打了比它贵了一倍有余的JVC XP-EXT1,更是吊打了市面上几乎所有标榜“电竞游戏耳机”的产品。Maxwell全机的金属质感,以及如坦克似的稳健做工,真的不是XP-EXT1以及大部分游戏耳机的塑料机身可以碰瓷的。如果你不是坚信RGB灯能够提升性能和游戏排位的信仰党,那么你一定会被Maxwell低调、高雅、Premium的外观所触动。


我们接着从耳机空间音效的应用和使用体验的角度,来聊聊两者的区别,觉得这部分过于烧脑,或对这一部分不感兴趣的铁子,可以跳过接下来几段的内容,直接进入此贴四楼对“音质”的分析。
先说明一点,如果你观影的前端设备是如OPPO203,先锋LX800,或者DUNE,芝杜之类的,具备HDMI音频分离(独立的HDMI Audio Out功能)的蓝光机/硬碟机播放设备,想要在这些设备上欣赏无线耳机多声道虚拟环绕音效的话,那么还得是JVC XP-EXT1。因为EXT1的无线音频发射盒(也是司职DSP算法处理的解码器),是通过HDMI端口接收原生多声道音轨的。


而Maxwell,则是通过USB Dongle(USB音频发射器)发射2.4GHz音频信号,或者通过USB(Type-C)线连接前端设备接收数字音频信号。所以,Maxwell无法接收来自HDMI/光纤音频设备的原生多声道音源信号,自然也就称不上是“家庭影院系统”的耳机伴侣。


但是,如果你的观影/游戏主力机是你家的台式电脑(PC)或笔记本(Laptop)呢?那便是另一番光景了。首先,JVC XP-EXT1也可以作为接收电脑多声道音源的耳机系统,比如让电脑显卡DP口输出视频给屏幕,显卡HDMI口输出音频到EXT1的解码器;或者如我在家里使用的,让具备音频源码回传功能的三星S95Z电视,将来自电脑的音频信号,通过HDMI eARC端口回传给EXT1。此时的EXT1,相较Maxwell依然有一个优势,便是它能够正确识别并处理来自电脑端的源码次世代多声道音轨,如Dolby Atmos(杜比全景声)或者DTS:X。而此时Maxwell只能够处理被系统或播放软体转换之后的PCM音轨。虽然电脑上的Windows系统(此处不讨论Mac,因为俺没有),贴心地为你准备了Dolby Atmos & DTS:X for Headphones两个来自大厂官方的耳机空间音效插件(掏钱),让Maxwell用户也能简单地享受到耳机虚拟环绕声的福利,但老实说,无论是在观影or游戏中,至少在空间感知效果上的体验,依然不如JVC耳机在处理源码次世代音轨时来得实在。


所以,这个时候,就是民间黑科技大神出场闪耀的时刻了。其实,来自GitHub的HeSuVi + EqualizerAPO音频插件,并非最近两年才冒出来的新鲜玩意,可牛逼之处在于,它能让几乎任何接驳到电脑端的DAC,都能够接收来自其内置的多种空间音频算法混音后的立体声音轨信号。也就是说,玩家可以根据自己的听感喜好,选择HeSuVi插件内多达数百种的空间音频算法(HRIR),将电影/游戏的多声道音轨,混音成适配耳机左右单元的虚拟环绕立体声音轨,甚至你还可以去专业的工作室,制作属于自己的HRTF Profile,导入HeSuVi来获得更精确的空间定位效果。


你可以用自己手上高贵的解码耳放一体机(甚至是解码耳放分体式系统)接驳电脑,插上奢侈的Hi-End大耳,设置好HeSuVi,好好体验何为“顶级高保真耳机空间音频”的回放效果。Hell,你要是家里有一台完整的大奥系统,都可以如此折腾一把试试。所以,本身就内置了DAC的Maxwell,当然也可以这么干!况且和电脑端的数字音频信号传输,Maxwell还是通过USB Dongle实现的无线连接!从佩戴便利性来说,这一点已经与同是无线系统的JVC XP-EXT1持平。


Maxwell的USB Type-C Dongle相较传统游戏耳机的音频发射器,具有高达3倍的传输稳定性和趋零的低延迟特性(根据官方广告)。实测中,与同时具备2.4GHz/5GHz无线传输频段的JVC XP-EXT1耳机系统比较,我在间歇性断联出现的极限距离,以及音画同步这两项重要的无线耳机体验指标上,并未将两台耳机分出明显的胜负,两者同样优秀。

讲真,Maxwell通过与HeSuVi的搭配,并且在玩家找到适合自己的空间音频算法之后(比如我常用的Dolby Headphone DH-2 Cinema),无论是在看电影还是打游戏,其空间音效带来的沉浸感和临场感,我认为都战平甚至超越了JVC 这套搭载了单一算法的耳机系统。虽然JVC XP-EXT1通过在左右单元耳罩的内测搭载了声学麦克风,从较浅的民用层级上,具备真正意义上的硬件HRTF测算系统,且能生成多组适合你个人的空间音效Profiles供你自由试听选择,但无奈的是,JVC煞费苦心且科技含量明显超越Maxwell的耳机空间音效算法技术,将被接下来我们要聊的话题所严重牵连,那便是“音质”

作者: 迪拜理查哥    时间: 2023-9-3 22:30
本帖最后由 迪拜理查哥 于 2023-9-4 00:56 编辑

众所周知,多年来市面上标榜影音娱乐的耳机,其音质向来是为咱们发烧友们所不齿的。印象中,这些产品似乎清一色使用的钕磁体动圈,所传递出来的效果,着实和“Hi-fi”这一高贵的“高保真回放”缩写后词汇搭不上一点关系。这一点,对于首发售价高达1000美金的JVC XP-EXT1,也未能幸免。举个例子,当EXT1关闭空间音频算法时,虽然声音此时是较为平面的传统左右声道立体声,但低频量感十足,中频饱满,高频亮而不刺;当打开空间音频算法后,低频立即残废,中频和高频顿时被拔高,虽然空间结像顿时上了一个台阶,但会让一些对耳机空间音效开不起脑放的用家,萌生出一种“开了不如不开”的懊恼。虽然JVC在后来的固件升级中,专门为空间音效增设了一组“低频增强”模式,但此模式下的低频亦会严重地污染到其余频段,有些得不偿失的遗憾。但总体来说,JVC XP-EXT1这个产品,虽比较其之前出现的绝大部分“影院/游戏耳机”,在基础音质上要强一点,但仍未跳脱出整个品类在音色层面上的地摊塑料味儿。直到传统Hi-fi大厂Audeze脑瓜子一拍,决定下场做游戏耳机,这样的局面才有所改观。

之前我亦使用过Audeze初代和次代的电竞耳机—Mobius和Penrose,以及使用相同平板振膜单元的金士顿HyperX Cloud Orbit S。虽然此三者得益于Audeze在平板Hi-fi大耳上多年的造诣,对比传统的影音游戏耳机拥有更高的解析力和声音密度,但我觉得它们在调音的层面,和传统甚至是Audeze自家在Hi-fi耳机产品线上所传递出来的声音,依旧有很大的差距。也许这是该品牌在试水游戏耳机市场之初,在拿捏“竞技类游戏需要的听声辩位”和“高保真沉浸感的全局音效”时,功力稍显稚嫩的结果。

而貌似脱胎于Maxwell Equation,使用了改进型平板振膜单元技术的Maxwell,在技术和调音的层面,为世人展现了一次几乎前无古人的完美融合。一个Hi-fi发烧友知道但游戏玩家不一定知道的秘密,便是一个音质好的耳机,事实上几乎等同于一副合格的电竞游戏耳机。游戏耳机的声音有两种功能:第一种是纯粹在某些竞技类游戏里,对于环境中特定声响的方位所起到的判断辅助作用;第二种则是纯粹渲染游戏世界中声音整体的沉浸感,这在以剧情为导向的3A游戏中尤其重要。游戏世界中每一种声音细节的交织融汇,每一处与故事节奏和主角行为息息相关的高品质配乐,这些因素带来的高度沉浸感,是游戏耳机,相较于合格的Hi-fi耳机所无法企及的,而Maxwell在这一点上,便很好地弥补了作为游戏耳机的传统短板。


比如在事前吹太狠发售即扑街,但日后通过努力修补挽回口碑的3A游戏大作,《赛博朋克2077》,不管该游戏存在多少BUG,其复杂的环境音效,以及穿插其中的音乐元素,却是业界翘楚的水准。2077的虚拟世界,是一个以新兴义体科技为核心的,近未来朋克风格的动荡社会形态。在游戏中的城市“Night City”的街道上,充斥着高密度且体量巨大的声源信息。CD projekt工作室特别开发了RedEngine 4声音引擎,来处理在呈垂直分布架构的游戏环境中,同一场景内多达数千个同时发声的音源。比如地上和空中熙熙攘攘的车辆和飞行器,主角周围高楼大厦上各种密集的智能广告看板等等,这些繁杂的环境音因素,在Maxwell的回放下,有着层次分明且有条不紊的呈现,这和Maxwell非常健康的结像和分离度是息息相关的。且得益于平板振膜单元高超的解析技巧和能力,在Maxwell上,明显相较于传统的游戏耳机,具备了碾压级的弱音细节拾取能力,使玩家能够在游戏进程里更为迅速地沉浸其中。《赛博朋克2077》的音乐,主要是由主角V和强尼银手的主题BGM,以及随着主角行动模式而变化的,或简单的节奏鼓点,或高燃的后现代电子音乐所组成。Maxwell的动态能力以及平板单元天生的低失真特性,在表达这些音乐类型和节奏所传递的故事情绪上,相较竞品依然有着侮辱性的吊打优势。若是从一众传统游戏外设大厂出品的游戏耳机切换到Maxwell,我认为在音效感知上拨云见日的进步,甚至不亚于从2K非光追,到4k路径光追的视觉进化


再说一个有经验的发烧友知道,但萌新发烧友不一定知道的事情。影音游戏类耳机,为了照顾其使用场景,绝对多数是被制造成封闭式大耳的,而Maxwell的开发难点,并不是仅仅做出一副音质好的游戏耳机,却恰恰在于如何打造一副音质好的封闭式耳机。Maxwell的声场,可以说达到了一个合格的开放式耳机的程度,且这是在并未牺牲掉许多音质要素的前提下实现的。比如,许多Hi-fi封闭式大耳的中频回放表现,相较于市面上口碑不错的开放式大耳,通常会显得较为奇怪,这或是因为封闭式耳机在技术上的局限,或是为了在音乐类型的适配上,容易在调音方面做出的妥协。而Maxwell的中频,却是在许多封闭式大耳中,称得上做得非常正常的一个。它的人声不尖锐,不凹陷,且结像饱满,这正是得益于Maxwell出色的结像品质,亦使得其对于听声辩位的能力表现愈加出彩。


Maxwell的低频丰满,量感适中,且呈现出一种非常fun,非常舒适的特质。它的mid-bass中低频具备十足的力量感,但在某些曲子表现强动态的低频元素或段落时,会稍呈面状扩散开去,这会使其整个低频有时候略显空洞和浮于表面。它的sub-bass极低频则非常干净讨喜,使得Maxwell的整体声音走向,饱含一台称职平板大耳所能给到的高强度声音密度,并带来许多弱音细节的表达,以及它在层次分离能力上保持强势的同时,却不会像某些Hi-fi平板耳机们,为了凸显自身出挑的解析力,而使得声音变得无趣甚至干冷。Maxwell的高频在这个价位的耳机(包括Hi-fi有线耳机)里,能够回放出足够“正常”的信息量,但缺少一些精致细腻以及被发烧友们常常归于玄学领域的“空气感”,属于不过不失的水平。

也正是因为mid-bass和Treble上的特质(小小的遗憾),Maxwell的整体音色质感,被与一些更高阶的Hi-fi大耳比较时拉开了差距,但远远没有坠落至Hi-fi大耳与传统游戏耳机音质之间,那种高级感和塑料味的骇人落差。所以,我不得不再次强调,Maxwell的音质,在同时满足“封闭式”、“无线”、“游戏耳机”这三点要素的耳机产品里,是一个extraordinary的存在。就好像长久以来,一直有人倾听着同为游戏和音乐发烧友双重身份的玩家诉求,然后终于有一天,他造出了这台耳机,使得单纯的游戏玩家和挑剔的发烧友们,在同一款游戏耳机产品的音质上,历史上首次达成了共识


作者: 迪拜理查哥    时间: 2023-9-3 22:30
本帖最后由 迪拜理查哥 于 2023-9-4 00:48 编辑

三.第二次打擂:对比AirPods家族
拿Maxwell与并非游戏耳机品类的AirPods家族比较,其目的主要是希望从耳机的功能性上进一步展开讨论。由于我是苹果全家桶用户(除了Mac),考虑到苹果软硬件生态的便利性,平时不论是通勤时随意听歌,还是居家在AppleTV上观影追剧,我都非常习惯地使用AirPods Pro(2nd Gen)。之所以买过AirPods Max又出掉,主要是由于Max的佩戴舒适性问题。对于我来说,更轻的Max却比Maxwell更夹头,且佩戴感生硬许多。我承认自己属于脑壳大且头铁的类型,但吐槽AirPods Max佩戴舒适性的用户属实不在少数。


在Maxwell通过蓝牙模式(AAC)连接苹果手机后,聆听音乐时的音质表现,如果从纯音乐欣赏对“生动”和“饱满”的要求出发,那么Maxwell依然相较AirPods家族存在降维打击的优势,除非你对于苹果白开水却“偏准确”的调音风格无比喜欢。若你将Maxwell通过LDAC或蓝牙5.3协议下的LE Audio与前端设备握手成功,那么此时它作为客串音乐耳机时的音质,甚至能让某些传统音频大厂的蓝牙大耳产品无地自容。

Maxwell除了标榜自己是“游戏耳机”外,厂家Audeze对自己的核心用户,作为“音乐发烧友”的老小爷们们,依旧是照顾有加。比如Maxwell的开关按键,除了长按三秒是开关机功能,双击会立即使耳机进入蓝牙配对模式,单击则是控制音乐的暂停和播放;在蓝牙模式下来电时单击此按键,则起到了接听或挂断的作用。Maxwell的音量旋钮,除了方便用户即时地调节音量之外,单击后旋转,可选择上下曲;双击后旋转,则可在十种声音EQ(六种预设,四种自定义)之间进行选择。


续航可以说是Maxwell的又一大亮点。单次充满电之后,长达80小时左右的续航堪称恐怖。我可以高强度地使用它半个月,期间竟不带充一次电的你敢信?这与我每次摘下AirPods之后自觉寻找充电器的情形,形成了鲜明的对比。很难想象,一台续航足够强大的耳机,有朝一日确是能够治愈我对于电量焦虑的强迫症情绪

空间音效体验方面,Maxwell并无内置专门司职混音算法的芯片,在这一点上,AirPods内置的H2/H1芯片,在业界可以说是独领风骚的存在。相比较Maxwell通过用户的软件知识,将耳机搭配插件算法来获取虚拟环绕声体验不同,苹果耳机的软硬件结合优势,使其空间音频的听觉感知更为自然,且是我在民用级别的耳机空间音频体验上,所感受过的最不生硬,并最容易和现实世界环境音产生混淆的魔术般的体验。且苹果耳机在头部跟踪算法上的造诣,明显强于Maxwell的大哥,即实装了头部追踪硬件模块的Mobius,更不用说如今的Maxwell完全不具备内置的头部追踪功能。当然了,要最大程度地体验苹果耳机的空间音频技术,AirPods家族对于内容绑定的限制则大得多。你只有在苹果设备上播放支持苹果空间音频的流媒体,如苹果音乐,油管,奈飞,Disney+等,或是搭配infuse在苹果硬体上观看本地原生多声道音源的影片内容时,才能完美体验到苹果耳机在空间音频造诣上的高度。游戏方面,由于我本人并非是IOS游戏平台的受众,所以苹果耳机在游戏音效上的表现,我无法给出与Maxwell的直接对比。


捎带一提,Maxwell机身上的麦克风音量旋钮,双击为Sidetone功能的开启和关闭。该功能开启状态时单击旋转,便可调整Sidetone的强度。Sidetone类似AirPods上的环境音聆听模式,或是“助听器模式”这般戏谑的称谓。Maxwell对于Sidetone方便的即时调整,使得你在游戏中若不想听到周围恼人的熊孩子吵闹,或是老婆的bitching时,可以将其调整到较低的程度甚至完全关闭;若不想太过投入以至于听不到有人破门而入将你绑去缅北割腰子,则可以将Sidetone调高至方便感知环境声响的强度。但有一说一,Maxwell其Sidetone功能对于环境音的处理,是较为生硬和粗糙的,远不如AirPods开启聆听模式后,通透到“戴似没戴”般的黑科技体验。


作者: 迪拜理查哥    时间: 2023-9-3 22:31
本帖最后由 迪拜理查哥 于 2023-9-4 00:48 编辑

四.第三次打擂:对比索尼INZONE H9游戏耳机
其实通过前两次的比拼,我们可以预料到,Maxwell在和真正意义上的竞品,索尼INZONE H9比较时,首先在音质上,必定是毫无悬念地再次胜出。虽然H9这款耳机(包括减配版的H7),我认为是SIE(索尼互动娱乐)在吸收了本部音频部门一些成功的研发成果后,在游戏耳机产品线上有着明显音质进步的一款产品。至少,H9的音质,比之前任何一代PlayStation官配耳机的塑料音,事实上已经实现了质的飞跃。


H9实际上是索尼互动娱乐公司历史上第一台真正意义上的跨平台电竞游戏耳机产品。首先从基础的连接模式上看,H9和Maxwell都可以通过拨动USB音频发射器上的按钮,来适配PC和PS5两个游戏平台(Maxwell也同时推出了适配PC和XBOX游戏主机的版本,此处略过不表)。且两者都可以摆脱USB发射器,通过蓝牙连接手机或平板等设备作为蓝牙大耳使用。


H9不配备任何有线音频连接模式(包括数字的和模拟的),Maxwell虽然不具备有线模拟输入模式,但可以通过Type-C数据线实现有线数字音频的传输,亦可通过数据线接驳PC操作固件升级。在该模式下,Maxwell可实现边充电边使用,即使恐怖的80小时续航使得该功能显得不是那么的必要。


对于游戏玩家而言同样非常重要的麦克风功能方面,H9的麦克风为不可拆卸式,降下麦克风吊杆为开启,抬起吊杆则为关闭。Maxwell机身上配备了麦克风功能开关,可以随时拨动此键来开启或关闭耳机的双麦克风系统。Maxwell的麦克风为可拆卸式,且在拆掉外置麦克风之后,耳机的内置麦克风依然可以继续工作,这使得用户在并非特别嘈杂的环境中语音时,通过内置麦克风也能获得一个不错的收音效果,亦可避免外置麦克风犹如一条黑色的不雅物体,长时间地吊在你的嘴边。“不想让萦绕在你周围的美眉们,察觉到你身上的Nerd特质?那么,便潇洒地拔掉耳机上的麦克风吧!”


H9和Maxwell在接入PC之后,都可以被识别到两个输出源,即主应用的Game,和作为副音源的聊天应用Chat。两者都可以通过耳机上的物理按键,来分配两个音源的音量比例。比如Maxwell可通过调节麦克风旋钮,并伴随着贴心的提示音提示两者的音量分配,高频和低频哔哔声分别代表Chat和Game各自独占,中频哔哔声则代表两者被平均分配到50%的音量平衡。

两台耳机在接驳PC后,均可使用品牌自家开发的控制台软体来设置各项功能。索尼为INZONE Hub,Audeze这边则为Audeze HQ(亦对应有安卓和IOS版本的移动端Audeze HQ APP)。索尼特意为H9在PC应用端开发了一套独立的空间音效,且煞有介事地搞了一个配合手机端360 Spatial Sound Personalizer APP的HRTF人头测算系统,但效果几乎可以说是聊胜于无。值得一提的是,虽然两者都具备了在控制台里调节EQ的功能,而Audeze此次在EQ方面的调教,或者说Maxwell在为其量身订做的DSP Profiles加持下的声音表现,恰恰是它在碾压竞品音质的同时,甚至可以打一打同价位Hi-fi有线大耳的secret sauce(秘诀所在)。此次Maxwell专属的EQ调教可以说非常干净(例如调整单独Bass频段不会令声音整体变得混沌不堪),这甚至会让我联想起,在配备了UHD DSP无损EQ技术的Chord Mojo2身上,搭配不同个性的耳机时,把玩低失真EQ的奇妙体验。虽然预设中某些加强特殊声音频段的“游戏辅助EQ”(如强化脚步声的Footsteps Mode)对于音乐欣赏并不友好,但“Audeze”预设能够为音乐发烧友带来最中正且更正统的Audeze调音,而“Immersive”预设则能使得平板单元的高精度结像刻画能力,以及高密度细节揭示能力等声音特点,发挥得更为淋漓尽致。在Audeze的官网上,你甚至能找到官方针对不同游戏Titles为你准备好的定制EQ Profiles,只需要你动动手指下载套用即可。


Maxwell在音质上极为出色的表现,甚至使我对其机身构造提出了一个合理的怀疑。要知道,Maxwell的所有功能按键和附件接驳孔洞,都集成在耳机的左单元;而在耳机右单元的两侧,则都不起眼地躺着整齐的三孔结构,这是否是为了实现两侧单元的声学平衡而刻意为之,我无法得到确认,但若我的猜测没错,那只能令人再次感慨:“细节成就卓越”


好了,不知不觉又码了近万字的文。感谢读至此处,且同是游戏和音乐爱好者的发烧友铁子们,陪着我一起,领略了一遍Audeze Maxwell,这台在游戏耳机市场里,颇具革命性意义的产品。通常的游戏外设大厂们,多年来层出不穷地产出着花里胡哨的电竞游戏耳机,而“音质”,却从来就不是他们的强项。为了让产品可以实现更高的溢价以及更高效地收割目标用户的钱包,他们往往在耳机上加入了太多不必要的噱头和鸡肋功能。而Audeze这一多年来坚持打造传统Hi-fi大耳的厂牌,通过五年间兢兢业业地完成了三代产品的更迭,实打实地让“音质”这一传统游戏耳机身上的伪命题,在Maxwell身上成为了最闪耀的卖点

作者: 零度疾风    时间: 2023-9-4 08:04
楼主您好,我手持mobius,没听到过Maxwell,您感觉maxwell比这货有多大提升呢?
作者: 迪拜理查哥    时间: 2023-9-4 13:53
零度疾风 发表于 2023-9-4 08:04
楼主您好,我手持mobius,没听到过Maxwell,您感觉maxwell比这货有多大提升呢?

Maxwell的音质比Mobius进步很大,做工质感比后者强很多,Maxwell更重但佩戴舒适性比Mobius好很多,后者太夹头且头梁卸力不太均匀。Mobius内置WaveNX开发的空间音效和头部追踪功能(PC端),也可以和Maxwell一样捣鼓PC上其他的空间音效插件(比如HeSuVi),自认为WaveNX这套的空间效果不错但我个人更愿意用其他的,头部追踪功能是Mobius的加分项,也是明显强过Maxwell的地方,但对我来说不重要,我看电影玩游戏的时候比较专注,不会经常摇头
作者: 零度疾风    时间: 2023-9-4 15:08
迪拜理查哥 发表于 2023-9-4 13:53
Maxwell的音质比Mobius进步很大,做工质感比后者强很多,Maxwell更重但佩戴舒适性比Mobius好很多,后者太 ...

多谢,我找个时间去海帆看看有没有样机,感受下。
作者: 迪拜理查哥    时间: 2023-9-4 15:38
零度疾风 发表于 2023-9-4 15:08
多谢,我找个时间去海帆看看有没有样机,感受下。

嗯,可以带着笔记本电脑过去试试
作者: jackylzf    时间: 2023-9-4 15:54
本帖最后由 jackylzf 于 2023-9-4 15:55 编辑

理论上来说  这个世界上只有“电竞耳机”而没有所谓的“游戏耳机/电影耳机”

耳机按功能分无非也就是  HIFI耳机/DJ耳机/混音录音耳机/降噪耳机/电竞耳机这么几个大的种类

你们所谓的“游戏耳机” 无非就是那种带个麦克风然后再自带声卡那种一体耳机而已
是为了针对游戏圈那些小白不懂得设置搭配 或者因为住校/网吧 不方便折腾 便携而已
其本质上 还是一个  “声卡+耳机+麦克风”的模式  就耳机本身和普通的HIFI耳机需求并无区别
因为不管是3A游戏还是电影  对于耳机的要求也是跟HIFI没有区别  要求三品均衡  高音甜中音准低音劲  要求声场开阔声音通透  这些需求都是一样的


所谓的“电竞耳机” 则是削弱了低频  虽然声音听起来比较奇怪 但是在游戏中非常管用 可以屏蔽大部分爆炸物的声音而听清敌人的脚步与枪声  不是为了
美感 而是为了竞技需要而已 这种耳机除了打电竞比赛之外 几乎没有可用的场景 毕竟没有低频


所以并不存在所谓的  游戏耳机   专业的玩家 会采用专业的带有空间音频处理功能声卡搭配HD800S以上级别的耳机在家进行游戏/电影的观赏。

作者: shiontobbc    时间: 2023-9-4 20:08
这耳机我4月份买的,耳罩是皮的非常闷热哪怕6月份开空调依旧耳朵闷出汗。另外它的声场定位非常差,打个比喻这耳机能分左右但是更左更右更难分辨。最后我已经实在受不了出掉这耳机。
作者: TK421    时间: 2023-9-4 21:59
没啥意义的比较,以前cs的时候欧洲赛区有哥们戴着hd600大理石版打...
我自己看过的直播,grimmmz一直戴着hd700耍game,还有一个哥们戴dt990百叶窗版,上次还看到北美一个戴ad1000x的;虽然打游戏的这群人戴杂牌游戏耳机的还是多,但是有一部分人还是用发烧友耳机的。(卢本伟还用过hd800呢)
作者: 迪拜理查哥    时间: 2023-9-4 23:05
本帖最后由 迪拜理查哥 于 2023-9-5 00:00 编辑
shiontobbc 发表于 2023-9-4 20:08
这耳机我4月份买的,耳罩是皮的非常闷热哪怕6月份开空调依旧耳朵闷出汗。另外它的声场定位非常差,打个比喻 ...

的确,如果是像我这样耳朵特别容易出汗的人来说,Maxwell的皮耳罩我建议在室温15度以下使用,冬天甚至可以起到暖耳的效果(文中有提)可惜你已经出手了,其实我非常建议将此耳机搭配HeSuVi + EqualizerAPO插件多试试里面的profile(真的不是gimmick),如果玩转HeSuVi 需要一些折腾的门槛,或者尝试一下windows的dolby access或者dts sound unbound,在这两个大厂出的音效插件里玩一下比较简易的音效设置也是颇为有趣的(文中有提)

Maxwell的声音性格,包括声场,imaging,不是单纯地由耳机的物理声学构造所决定的,而是与DSP的配合息息相关的,这也是它区别于其他大多数耳机的地方之一,所以说搭配空间音效插件配合不同的游戏Titles来尝试它所谓的“定位能力”,才是真正有趣且容易发掘出闪光点的地方,但终究千人千耳

作者: 迪拜理查哥    时间: 2023-9-4 23:37
jackylzf 发表于 2023-9-4 15:54
理论上来说  这个世界上只有“电竞耳机”而没有所谓的“游戏耳机/电影耳机”

耳机按功能分无非也就是  H ...

兄弟说得很好
你的观点和我文中许多段落里阐述的观点不谋而合
我有时候自己会在深夜空闲时打游戏,为了不扰民,经常使用的组合,便是THX AAA 788解码,+ Burson C3XR耳放,然后插DCA Stealth(封闭式),Maxwell的声音效果当然比不了上述这组,但赢在无线的方便(除了耳罩在夏天热),以及对于我用过的许许多多的无线耳机在音质上的碾压,总结起来就是音质比上不足,而比下有余。

至于“游戏耳机”,还是“电竞耳机”这一称谓,由于我是2009-2020在国外生活了11年,所以我接触到的,就是“Gaming Headsets”这一品类,你关于何为“游戏耳机”,我觉得说得相当出彩,无非就是“声卡+耳机+麦克风”这一模式,然而就是这个模式,对于游戏外设大厂,和庞大的市场体量来说,又是无法忽视的存在,而“电竞耳机”,或者说“Gaming Headsets”的“电竞属性”,当前已被大多数此品类里的产品,集成在了配套声卡里作为其中一种DSP Preset的选择。

至于影音耳机,我偏向指代的是,比如我曾购买使用过的,SONY MDR-HW700DS,JVC XP-EXT1,森海RS175这些,主要由HDMI/或光纤数字音频端口来接收输出端信号的耳机产品,这些产品从本身的声学设计上,其产品定位本身也更倾向于Wireless Home Theatre的品类。

最后祝愿兄弟Happy Hunting!

作者: 迪拜理查哥    时间: 2023-9-4 23:59
TK421 发表于 2023-9-4 21:59
没啥意义的比较,以前cs的时候欧洲赛区有哥们戴着hd600大理石版打...
我自己看过的直播,grimmmz一直戴着h ...

很遗憾兄弟认为我的帖子是没啥意义的比较,我帖子中的一段里写了一句话,是“一个音质好的耳机,事实上几乎等同于一副合格的电竞游戏耳机”,兄弟可以回头再读一下这段话的内容,我觉得和你的观点是不谋而合的,

关于这篇帖子比较的意义,并非是在坛子里班门弄斧强调坛里老哥都知道的“随便一副hifi大耳都能吊打所谓的游戏耳机”这一重弹老调,而是阐述Maxwell在“Gaming Headsets”这一成熟的耳机品类里,且同时满足“无线”,“内置DSP”,“麦克风”等常见“游戏耳机”的功能时,主要在音质和其他一些功能性方面的要素,有何过人之处罢了



推荐可以看一下油管 The HEADPHONE show的Andrew关于讨论Maxwell的视频(B站好像也有搬运):
https://www.youtube.com/watch?v=YWjuUKkX6rs
他本人在以前的视频里也阐述过“为什么传统的hifi大耳更适合游戏这一应用场景”这一命题。


作者: longvacation    时间: 2023-9-5 00:16
开放式开得比较大的HD800S ADX5000,玩游戏都不行。没漏那么多的K712P都比他们好。。最舒服还是PS4时代光纤到解码插Z1R,或手柄短线插M50X的时候
作者: 迪拜理查哥    时间: 2023-9-5 00:19
longvacation 发表于 2023-9-5 00:16
开放式开得比较大的HD800S ADX5000,玩游戏都不行。没漏那么多的K712P都比他们好。。最舒服还是PS4时代光纤 ...

兄弟是个有故事的人

作者: yytlll    时间: 2024-1-11 01:03
难得看到有喜欢折腾多声道模拟的烧友。
在看到这个帖子之前我一直用dtsx,搭配手上的铁三角影音耳机,我认为是能够一定程度接近近场监听的结果。
尝试了hesuvi之后发现,看电影的体验确实很好!
本来还想尝试一下JVC那套,看完您的文章觉得还是没必要再添置设备了。
确实多声道的模拟效果,和耳机与解码耳放的水平有很大关系。有一些耳机的低频始终比较头中,哪怕是搭配软件算法也无法模拟音箱低频本身的无定向感。
作者: defleppard    时间: 2024-1-11 01:21
太狠了,lz是把耳机分享当论文写呢

作者: hjxi2008    时间: 2024-4-27 04:14
jackylzf 发表于 2023-9-4 15:54
理论上来说  这个世界上只有“电竞耳机”而没有所谓的“游戏耳机/电影耳机”

耳机按功能分无非也就是  H ...

兄弟,你说的太对了,因为这款Maxwell我目前在用,这玩儿已经和音质半点关系没有了

作者: believecyp    时间: 2024-8-15 20:32
您好,请问 HeSuVi + EqualizerAPO音频插件 这个有教程吗,网上找了基本都没,不会设置
作者: hoyal    时间: 2024-8-16 14:56
拜读长文




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