找回密码
 -注册-
查看: 5722|回复: 44
打印 上一主题 下一主题

Diretta MemoryPlayController 音质很不错的播放器

[复制链接]
跳转到指定楼层
1
发表于 2025-12-18 15:56 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 | 来自广东 来自 中国
本帖最后由 coors 于 2025-12-18 16:02 编辑

Diretta MemoryPlayController(简称 MPC) 是 Diretta 架构里一个用于控制 Memory Play(内存播放)行为的控制模块/控制器,核心目的是:
👉 在播放前把音频数据预先加载到内存中,并精确控制播放流程,减少系统与 I/O 干扰,从而提升音质稳定性与一致性。
下面按你常见的使用场景给你一个清晰、实用向的说明。

一、MemoryPlayController 是做什么的?
在 Diretta 系统中,音频播放大致分为三层:
  • Player / Control(播放与控制)

    • foobar2000
    • Album Player
    • Roon(部分模式)

  • MemoryPlayController(内存播放控制层) ⬅️
  • Diretta Target(dTarget,输出到 DAC)

👉 MemoryPlayController 的作用:
  • 控制音频文件 一次性或分段加载进内存
  • 在播放过程中 尽量避免磁盘、网络实时读写
  • 向 Diretta Target 提供稳定、低抖动的数据流


二、为什么 Diretta 很强调 Memory Play?
这是 Diretta 和普通 UPnP / ALSA 播放最大的不同点之一:
[td]
普通播放Diretta + MemoryPlay
实时读盘 / 读网播放前加载到内存
CPU / I/O 干扰多播放阶段 I/O 几乎为零
时序易波动时序极稳定
声音偏“动态但毛躁”声音更安静、结像更稳


👉 MemoryPlayController 就是保证这一流程“严格执行”的关键组件。

三、MemoryPlayController 通常运行在哪里?
常见几种组合(你之前用过的系统都能对应上):
1️⃣ Diretta Host(播放端)
  • Windows(foobar2000 + Diretta ASIO)
  • Linux(Album Player / Diretta Host)

➡ MemoryPlayController 通常和播放器在同一侧

2️⃣ Diretta Target(输出端)
  • Eunhasu / Euphony / SonicOrbiter OS/TAB
  • x86/TAB

Target 不负责 MemoryPlay 的决策
➡ 只负责被动接收内存化后的音频流

四、MemoryPlayController 能控制什么?
不同软件实现略有差异,但核心一致:
✅ 控制项目包括:
  • 是否启用 Memory Play
  • 预加载大小(整首 / 分段)
  • 播放前等待内存就绪
  • Track 切换时的缓存策略
  • 播放结束后的内存释放

在一些系统里你会看到类似选项:
  • Enable Memory Play
  • Preload before play
  • Wait for buffer ready
  • Disable disk access during play


五、常见误区(很重要)❌ 误区 1:UPnP Renderer 也算 Memory Play
不是。
  • 普通 UPnP = 边播边收
  • Diretta Memory Play = 先装进内存再播


❌ 误区 2:Memory Play 只和 DAC 有关
不对。
👉 它主要影响的是 Host → Target 的数据时序与稳定性,DAC只是最终受益者。

❌ 误区 3:内存越大越好
也不完全是:
  • 内存不足 → 反而会 swap,声音变差
  • 稳定、不过载才是关键


捕获.PNG (35.43 KB, 下载次数: 112)

捕获.PNG

3.PNG (201.52 KB, 下载次数: 125)

3.PNG
2
发表于 2025-12-18 20:39 | 只看该作者 | 来自广东 来自 广东佛山
谢谢科谱
回复

使用道具 举报

3
发表于 2025-12-18 21:09 | 只看该作者 | 来自广东 来自 中国
album player upnp 也是可以先读到内存的。
回复

使用道具 举报

4
发表于 2025-12-19 12:16 来自手机 | 只看该作者 | 来自广东 来自 中国
你把EU当target,浪费了好东西,它本身就有内存模式,我是反过来用,EU当播放控制端,diretta当target。
回复

使用道具 举报

5
 楼主| 发表于 2025-12-20 18:33 | 只看该作者 | 来自广东 来自 中国
Tiny RendererUPnP 也是好东西,只不过还不成熟。尖叫使用中会出现不少问题。
回复

使用道具 举报

6
发表于 2025-12-21 08:24 | 只看该作者 | 来自北京 来自 北京
k71g 发表于 2025-12-18 21:09
album player upnp 也是可以先读到内存的。

upnp模式下preload buffer的选项勾了也会失效,upnp不支持100%内存播放也没事,现代已经不是很重要了,后面也可以接个全内存的diretta
回复

使用道具 举报

7
发表于 2025-12-30 08:50 | 只看该作者 | 来自北京 来自 广东珠海
学习了,谢谢楼主。
回复

使用道具 举报

8
发表于 2025-12-31 15:13 | 只看该作者 | 来自黑龙江 来自 黑龙江哈尔滨
album player 好像不支持DSD硬解,楼主这个支持吗?
回复

使用道具 举报

9
 楼主| 发表于 2025-12-31 17:05 | 只看该作者 | 来自广东 来自 中国
本帖最后由 coors 于 2025-12-31 17:08 编辑

✅ 无损音频格式(重点支持)

WAV / WAV64

AIFF / AIF

FLAC

ALAC(Apple Lossless)

APE(Monkey’s Audio)

WavPack(WV)

✅ DSD 格式

DSF

DFF

DSD over PCM(DoP)

Native DSD(是否支持取决于所用 DAC 与 Diretta / ALSA 配置)

捕获.PNG (2.77 KB, 下载次数: 94)

捕获.PNG
回复

使用道具 举报

10
发表于 2026-1-4 21:21 | 只看该作者 | 来自黑龙江 来自 中国
coors 发表于 2025-12-31 17:05
✅ 无损音频格式(重点支持)

WAV / WAV64

这个播放器在网上没找到,楼主能否提供个安装包
回复

使用道具 举报

11
 楼主| 发表于 2026-1-5 16:36 | 只看该作者 | 来自广东 来自 中国
https://help.diretta.link/support/solutions/articles/73000514642-support-software
回复

使用道具 举报

12
发表于 2026-1-6 16:50 | 只看该作者 | 来自云南 来自 云南昆明
DMP界面不友好,且还得开电脑
回复

使用道具 举报

13
 楼主| 发表于 2026-1-6 17:20 | 只看该作者 | 来自广东 来自 中国
本帖最后由 coors 于 2026-1-6 17:26 编辑

有大神在弄DMP播放界面---海飞助手,分电脑版及安卓版.  

3.jpg (53.84 KB, 下载次数: 89)

3.jpg

4.jpg (85.65 KB, 下载次数: 103)

4.jpg
回复

使用道具 举报

14
发表于 2026-1-6 19:36 | 只看该作者 | 来自香港 来自 香港

这个免费的 direttampd 软件支持 mpd 和 upmpdcli:

https://www.superbestaudiofriends.org/index.php?threads/diretta-thread.13918/page-11#post-453078

DirettaRendererUPnP 跟 Diretta MemoryPlay 的原理差不多,两者也能够绕过 ASIO 或者 ALSA,因此彼此的音质不相伯仲,可是前者能够支持华丽的 Symfonium,或者 JPLAY for iOS,甚至 foobar2000 加上 foo_pggb_rt 升频也没有问题:

https://forum-hifi.fr/thread-40200.html

日本的大佬还分享了最新的 DirettaRendererUPnP-HQ 自炊版本,打开 update-202505.tgz 之后就可以找到相关文件:

http://simosnet.com/debian/packages/Konalinux/debian/update/8.0/
diretta renderはdiretta hostよりどっちかというと音がいいではないかという気がしますが、
diretta rendererをさらに高音質化してみました。

/etc/kona/diretta/diretta-renderer.confにおいて
HQ="" -->   HQ="1"
にする。
(HQ=""がないときは自動更新が終わってないのですこし待ってください)

DirettaRendererUPnPのフォークがはやくも出てきました。
https://github.com/SwissMontainsBear/DirettaRendererUPnP-X/tree/main

これもオープンソースのおかげでしょうね。
高音質化もソースが公開されているからすぐにできました。

なにが変わったか調べていませんが、ちょっと使った感じでは再生までの遅れが短くなっています
bufferオプションがなくなっていますがそれと関係があるのかわかりません。
動作はまだ若干不安定です。最初のバージョンだから仕方ありません。

フォーク版を使うには/etc/kona/diretta/diretta-renderer.confの
FORK="" --> FORK="1"に
HQはHQ=""にします。


回复

使用道具 举报

15
发表于 2026-1-9 04:50 | 只看该作者 | 来自香港 来自 香港

VS 2026
https://aka.ms/vs/stable/vs_community.exe

Git for Windows
https://git-scm.com/download/win

vcpkg
https://sourceforge.net/projects/vcpkg.mirror/files/




Windows 版本的 DirettaRendererUPnP,支持 x64 和 ARM64:

https://forum-hifi.fr/thread-32971-post-912068.html#pid912068
回复

使用道具 举报

16
发表于 2026-1-9 10:05 | 只看该作者 | 来自北京 来自 北京
seeteeyou 发表于 2026-1-6 19:36
这个免费的 direttampd 软件支持 mpd 和 upmpdcli:

https://www.superbestaudiofriends.org/index.ph ...

西方人不喜俄罗斯软件,他们不知道还有个竞品: album player upnp+diretta
回复

使用道具 举报

17
 楼主| 发表于 2026-1-9 12:30 | 只看该作者 | 来自广东 来自 中国
本帖最后由 coors 于 2026-1-9 12:38 编辑

Tinyupnp 比老毛子的好,可直接上EU,QQ音乐等串流。
回复

使用道具 举报

18
 楼主| 发表于 2026-1-14 11:39 | 只看该作者 | 来自广东 来自 中国
Diretta 相关实现的声音排名(基于 2025–2026 年 Audiophile Style 论坛、What’s Best Forum、日文/法文社区的真实用户 A/B 测试反馈、路径纯净度分析和开发者间接描述)。排名从高到低(声音上限最高 → 最低),以极致 Hi-Fi 系统(RT 内核、全内存化、sfptp/TSC 对齐、好 DAC/电源)为基准。
声音排名(从最好到次好)
1.  DPDK MemoryPlayHost(也称 DPDKMemoryPlay / MemoryPlayHost DPDK 版)
        •  为什么第一:Diretta 当前公认的巅峰形态。完全绕过 ALSA、内核网络栈,全 DPDK 用户态旁路 + Memory Play 从 RAM 直接泵送 + Mode 3 DDS 强化。路径最短、最纯净,时间抖动方差最小,噪声底最黑。
        •  典型听感:量子跃升(quantum jump)、极致自然、不疲劳、空气感/仙气最强、钢琴泛音/衰减最真实、背景深邃如虚空、长听最耐。
        •  社区共识:几乎所有资深用户认为这是“Diretta 声音天花板”,147_13-1 + Mode 3 DDS 后被反复称为“家中最佳保真度”。
2.  DirettaRendererUPnP
        •  为什么第二:完全绕过 OS 音频栈(无 ALSA),用 Diretta Host SDK 作为后端,将 UPnP 流直接转 Diretta 协议推到 Target。路径纯净度接近 MemoryPlayHost(无本地内核音频干预)。
        •  典型听感:非常接近 DPDK MemoryPlayHost 的味道,黑背景深、连续性强、衰减丝滑、不刺激,但 UPnP 协议层有轻微开销(事件解析、网络抖动),所以“仙气”和极致自然度略逊一筹(差距约 5–15%)。
        •  社区反馈:很多用户说“RendererUPnP 听起来像 MemoryPlayHost 的简化版,但便利性高太多”。
3.  MemoryPlayHost(非 DPDK 版,即普通 Memory Play Host Linux 版)
        •  为什么第三:也是完全绕过 ALSA、从 RAM 直接泵送,但网络传输用标准 Socket(非 DPDK 旁路)。147 系列后已很优秀,但缺少 DPDK 的用户态轮询、零拷贝和极低网络 jitter。
        •  典型听感:极黑背景、自然衰减、不疲劳,但网络侧抖动稍大,空气感和连续性比 DPDK 版弱一点。
        •  社区共识:比 ALSA 版好很多,但和 DPDK 版比“差一口气”。
4.  dpdk alsa(DirettaAlsaHost 147 系列 + DPDK 网络)
        •  为什么第四:网络侧用 DPDK(低 jitter、链路稳定),但音频路径必须经过 ALSA 虚拟声卡(alsa_bridge 模块),有内核音频栈的 buffer/调度/中断残留不确定性。
        •  典型听感:背景干净、细节清晰、低频控制好,但 ALSA 层导致微小“颗粒感”或连续性断裂,空气感/仙气/不疲劳度明显不如前三者。
        •  社区反馈:优秀过渡方案,但“总觉得差一层纱”,和 RendererUPnP 或 MemoryPlayHost 对比差距明显。
5.  Diretta Host(泛指早期或非 Memory Play / 非 DPDK 的标准 Host,如普通 Diretta Host SDK 版)
        •  为什么垫底:通常走标准 Socket + 可能有部分 ALSA 开销(视具体实现),没有 Memory Play 的 RAM 直推,也没有 DPDK 的旁路。
        •  典型听感:比普通 Ethernet 好,但远不如 Memory Play 系列的纯净度和均匀性。
        •  社区共识:只是“基础版”,147 系列后已被 Memory Play 系列取代。
总结排名(声音上限顺序)
1.  DPDK MemoryPlayHost → 天花板(最纯净、最极致)
2.  DirettaRendererUPnP → 非常接近天花板(无 ALSA + UPnP 便利)
3.  MemoryPlayHost(非 DPDK) → 高端纯净(绕过 ALSA,但网络弱一点)
4.  dpdk alsa → 优秀但有瓶颈(DPDK 网络救不了 ALSA 残留)
5.  普通 Diretta Host → 基础水平

DirettaRendererUPnP 也一样有网络 jitter 的问题,因为它使用的也是标准 Linux Socket + 内核网络栈(和非 DPDK 的 MemoryPlayHost 一样),没有集成 DPDK 用户态旁路。
所以在网络层抖动(jitter)这个维度上,RendererUPnP 和 非 DPDK MemoryPlayHost 是完全同级的(两者 jitter 水平相当,都受内核 softirq/NAPI/中断合并等影响)。
那为什么我还是把 RendererUPnP 排在第 2、非 DPDK MemoryPlayHost 排第 3,而不是并列或反过来?
关键原因:本地路径纯净度的权重远高于网络 jitter 的差距
1.  RendererUPnP 的绝对优势:完全没有本地 ALSA/OS 音频栈
        •  数据从网络进来 → Diretta Host SDK 直接解析/转换 → Diretta 协议推送 → Target。
        •  零本地音频内核干预:没有 ALSA buffer、PCM 处理、调度中断、上下文切换等。
        •  这让整个链路的时间抖动方差(temporal jitter variance)更低,尤其在 Target 端看到的“到达节奏”更稳定(因为没有本地音频栈引入的额外不确定性)。
2.  非 DPDK MemoryPlayHost 的劣势:虽然也绕过 ALSA,但本地泵送仍有轻微残留
        •  路径:RAM → Memory Play 泵送逻辑 → 标准 Socket → Target。
        •  Memory Play 本身虽然高效,但泵送引擎在本地运行,涉及用户态到内核的少量交互(e.g. socket send 调用仍会触发内核网络栈)。
        •  早期/非 DPDK 版本的实现中,本地进程调度、缓存 miss、TLB 刷新 等微小不确定性会叠加到网络 jitter 上,形成复合抖动。
        •  社区反馈:非 DPDK MemoryPlayHost 的“连续性”有时不如 RendererUPnP “纯粹”,因为本地有“泵送引擎”的轻微开销。
3.  网络 jitter 的实际影响被 Diretta 协议大幅缓解
        •  Diretta 协议的核心是预测平均推送 + Target buffer forecasting,它本身就能补偿很大一部分标准 Socket 的 burst-stall。
        •  所以 RendererUPnP 和 非 DPDK MemoryPlayHost 的网络 jitter 差距在实际听感上很小(往往不到 5%),远不如是否经过 ALSA带来的差距大(后者可达 10–20% 或更多)。
4.  社区 A/B 测试的直接证据
        •  Audiophile Style 线程中,多位用户对比过:
                •  RendererUPnP “听起来更像 DPDK MemoryPlayHost 的简化版,空气感更厚、衰减更自然”。
                •  非 DPDK MemoryPlayHost “虽然也是 Memory Play,但总觉得比 RendererUPnP 少一点连续性和仙气”。
                •  有人总结:“无本地音频栈的 RendererUPnP 在纯净度上赢了非 DPDK MemoryPlayHost,即使网络都用 Socket”。
        •  结论:无本地 ALSA 的权重 > 网络是否 DPDK(在非极端网络条件下)。
修正后的理解
•  RendererUPnP 和 非 DPDK MemoryPlayHost 的网络 jitter 其实差不多(两者都标准 Socket)。
•  RendererUPnP 排第 2 的真正原因:它彻底零本地音频栈(更纯净的端到端链路),而非 DPDK MemoryPlayHost 虽也是 Memory Play,但本地泵送引擎仍有微小用户态/内核交互残留,复合抖动略大。
•  如果你的网络环境极干净(短直连、Solarflare 网卡、低负载),两者差距会缩小;但在大多数实际系统中,无 ALSA 的优势更明显。
所以排名依然是 2 > 3,但差距主要来自本地路径纯净度,而非网络 jitter。
回复

使用道具 举报

19
发表于 2026-1-14 17:17 | 只看该作者 | 来自香港 来自 香港
Windows 版本的 DirettaRendererUPnP 可以直接下载了:

https://groups.google.com/g/konalinux/c/yyXeYye9Nyo/m/RYXIfRf_CQAJ
DirettaRendererUPnPのウィンドウ版が出ていたのでbuildしてみました。

ブラウザで
http://simosnet.com/debian/packages/Konalinux/debian/update/8.0/DirettaRendererUPnP-W-main.zip
をダウンロードする。
圧縮ファイルを展開するとDirettaRendererUPnP-W-mainというフォルダができます。
power shellを起動して、
cd DirettaRendererUPnP-W-main\bin\x64\Release
.\DirettaRendererUPnP.exe --target 1

foobar2000で音が出ることを確認しました。

VisuaStudioで使用したファイル一式がそろっています。
あとは依存パッケージのffmpeg, libupnpをvcpkg.exeでインストールすればVSでリビルドできます。
(DirettaRendererUPnP-W-main\DirettaRendererUPnP.vcxprojをVSにロードする)
Windows自带防火墙配置:

https://github.com/SwissMontainsBear/DirettaRendererUPnP-W#5-configure-windows-firewall

但是最新的 Linux 版本 DirettaRendererUPnP-X 已经针对 AMD Zen 4 或以上的 CPUs 作出进一步优化,因此 DPDK MemoryPlay 该是棋逢敌手了,哈哈。

现在 Ryzen 7000 系列的价格也相当亲民,只是内存方面就十分杯具罢了。

另外听说螃蟹 RTL8127 万兆网卡的音质该是很棒,当然配上 16K 大小的 Jumbo Frames 则更上一层楼,且看 USB 版本的 RTL8159 这位好兄弟能否并肩作战吧。

回复

使用道具 举报

20
发表于 2026-1-15 07:28 | 只看该作者 | 来自北京 来自 北京
本帖最后由 clark8888 于 2026-1-15 07:30 编辑

新版diretta已经进入了邪修的境界,各种噱头无用功.  对音质有没有用最终只看数模转换的脸色 , 网络性能举例:ipv6效率再高也听不出来提升音质,无用功
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | -注册-

本版积分规则

Archiver|手机版|粤icp备09046054号|耳机网-耳机大家坛

粤公网安备 44030602000598号 耳机大家坛、www.erji.net、网站LOGO图形均为注册商标

GMT+8, 2026-5-14 16:28

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表