lxd911112 发表于 2023-10-29 09:32 我有JVC EXT1,也有gc7搭配的是hd660s,次世代音效上jvc更有优势(但是jvc喇叭素质一般有些声音细节表现的不明显,不如hd660s),声场上感觉gc7会稍微大点(不知道是不是因为jvc是封闭式,hd660s是开放式的缘故),以上为个人听感,仅供参考 |
同意,但是前提是耳机本身素质要高,例如使用平板振膜或者静电技术,不然搞虚拟声场会引入大量失真,会很明显 |
看来没仔细研究过人头录音,人耳可以根据2.0计算“声场”,2.0并非只要左右声场,可以很逼真,7.1只不过采用物理的多发声点,让你更简单以及更好的获得空间感 |
主要看电影 声场方面这个难道会比JVC EXT1更好么 看你好多帖子都在推GC7 请问你听过EXT1没 有过实机对比请分享一下 |
cfuer 发表于 2023-1-12 11:52 杜比全景声耳机模式效果还是比较一般的 限制太多 只对DOLBY音频起效 其他第三方的例如DTS音频 或者不支持空间音频的游戏来说 效果就聊胜于无 http://bbs.erji.net/forum.php?mo ... =2290960&extra= 您可以看一下 对比一下 在WIN下开启杜比全景声耳机 播放原版视频对比一下 |
如如2 发表于 2023-1-12 17:36 没明白您说的什么意思 |
gg7这么牛么,多声道的话,正常人都不会在家里放20个音箱 |
lz说的方向我认为是没错的。不过传统多声道在多声道音箱上效果很好,到了耳机上存在不容易转换的问题,耳机虽然是2声道但其实是可以播放环绕声的,目前杜比全景声应该是最好的方案,因为他不依赖声道数量而是靠声音对象来定义环绕声。 |
diforn 发表于 2023-1-12 11:39 是的 TRUE HD本身码率就很高 再加上6/8个声道信息量巨大 环形声场可以表达的内容更多 各方面都是远胜于2.0声道的听感 只是目前多存在于有现场的表演, 录音室多声道的混音才刚起步 不过这两年DOLBY ATMOS专辑也越来越多 |
蓝光TRUEHD或者DTS等配合5.1 AV,Live是很爽的。现在有一些5.1 DSD这个解码就很贵了。 |
chaos_xie 发表于 2023-1-12 03:57 我觉得如果要在音频领域以这种形式推广这个东西,单凭音乐产业的部门是推不动的,必须多领域跨学科地合作,尤其是在如今手机市场明显涨不动的现状下 |
本帖最后由 chaos_xie 于 2023-1-12 04:00 编辑 i0ioi 发表于 2023-1-11 11:41 我是觉得这套系统会越来越像游戏引擎。类似图像渲染的camera,需要有专门的camera控制,未来做声音,听音的3D位置和声源的3D位置运动也应该少不了。 这种系统工程量当然巨大,不过平台早就有了,只需要开发相关的子系统,而这个也早就有了,游戏和VR中也早就用上了。杜比的空间声效工具什么时候集成一个游戏引擎,我一点不惊讶。 附虚幻引擎空间声效文档:https://docs.unrealengine.com/5.0/zh-CN/spatialization-overview-in-unreal-engine/ 里面对声音的空间化,以及为啥可以做双耳空间化做了基本解释:在以双耳方式物理定位声音的方式中,有三个主要组成部分:双耳声级差、双耳时间延迟 和 频谱阴影。 |
jackylzf 发表于 2023-1-11 02:21 数字处理后的声音,我不清楚如何测试音质。但是音质肯定要测试吧,而且应该有个客观标准,否则相关算法或者程序瞎搞,一句我听起来更有味道,QA还开不了单。 |
这个可以有 |
chaos_xie 发表于 2023-1-10 22:57 那么问题就来了呀,构建这样的音频软件系统,那差不多就是得完完全全一整套体系了,这个的工程量就非常庞大了,以后很有可能就会如同功放的多声道解码一样,杜比DTS分道扬镳,甚至会让唱片公司强行站队 |
chaos_xie 发表于 2023-1-11 00:31 首先我个人是不推荐立体声模式下使用SXFI的 因为单纯的模拟2.0监听位置 并没有太大的意义 而且SXFI多少也会影响一定的音质 毕竟经过DSP了 另外市面上大多数2.0声道的音源都不是为耳机预设的 只有一部分人头录音 以及游戏中 “耳机”模式下的音频是针对耳机来做优化的 SXFI的正确使用场景还是在环绕声 |
用GC 7的需要注意,对于非现场双声道录音,或者录音室的立体声制作的内容,开Sxfi不一定好。因为很多时候,混音师已经考虑了耳机回放的问题,开Sxfi反而会把声音搞浑。 |
本帖最后由 chaos_xie 于 2023-1-11 00:27 编辑 清风扬 发表于 2023-1-7 01:34 传统Hifi 2声道,只能保证频率响应,不能还原现场的声场。不管是耳机还是音响,现场声场都无法还原。除非耳机用人头录音,音箱用阵列(理论上需要无穷个)。不信?你自己简单画个声场图就大致理解了。 传统Hifi 2声道只能说还原了录音室效果,如果房子和回放设备与混音师一致的话。当然,某种程度上,也说得过去了。 Hifi 5.1/7.1在声场还原上就强了非常多,虽然还远不到真实还原。电影院里都是几十个喇叭,保证声场还原。 GC7的Sxfi强在不用人头录音,用HRTF计算声学的方法,将5.1和7.1声道的信息在双声道的耳机上还原。这就比传统双声道Hifi在现场声场还原上强无数倍。你再也不用拼命想象那个“结像”了。 GC7的妙处是让无数的5.1/7.1资源在耳机上彻底焕发生机,秒杀各种双声道音响+耳机。让你感觉双声道Hifi是彻底走错了方向,让你意识到近似正确的声场是多么美妙,比那耳朵听不出来的0.xx% IMD,THD频响保真强了太多。 |
i0ioi 发表于 2023-1-7 01:03 声音的数据已经了3D信息以后,观众其实自己选择站在哪里就好,剩下的直接算出来。 这个在VR应用中就很直接 |
Archiver|手机版|粤icp备09046054号|耳机网-耳机大家坛
粤公网安备 44030602000598号 耳机大家坛、www.erji.net、网站LOGO图形均为注册商标
GMT+8, 2024-9-29 13:31
Powered by Discuz! X3.2
© 2001-2013 Comsenz Inc.