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音乐的动态范围与响度战争:探索音乐质量与听觉体验

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发表于 2023-9-20 08:39 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 来自 江苏苏州
本帖最后由 门的耳朵 于 2023-9-20 08:41 编辑

动态范围是指音乐曲目或专辑中最柔和和最响亮部分之间的音量差异。它衡量了音乐作品内部音量的变化程度。动态范围的宽度可以影响听音体验和音乐的整体质量。较宽的动态范围可以提供更大的表现力和柔和与响亮部分之间的对比,为音乐增添了深度和细腻之感。相反,压缩或限制的动态范围可能导致细节丢失和更加均匀的声音。动态范围对于比较同一音乐作品的不同版本以及理解录音处理方式非常有用。

响度战争"Loudness War"是指音乐产业中的一种趋势,即随着时间的推移,录音越来越响亮。这是通过动态范围压缩等技术实现的,它减小了音轨中最柔和和最响亮部分之间的差异。目标是使音乐听起来更响亮和更有冲击力,但也可能导致动态范围和音质的损失。这种趋势在音乐制作中广泛使用了压缩技术,一些制作人因其在录音中的贡献而受到批评。

响度战争的起因是多方面的。首先,广播电台和音乐制作人为了吸引听众和引起注意,希望他们的音乐在广播中能够更加突出。其次,数字技术的发展使得音乐制作人能够更容易地增加音乐的响度。此外,一些研究表明,人们普遍认为响度更大的音乐听起来更好,这也促使了响度战争的发展。

响度战争对音乐行业产生了多方面的影响。首先,它导致了音乐的动态范围缩小,即音乐中的响度差异变得更小。这使得音乐失去了原本的动态性和表现力。其次,过度压缩和增加响度会导致音频失真和削波,影响音质的清晰度和准确性。此外,响度战争还导致了音乐的疲劳感,因为连续听到高响度的音乐会使听众感到疲倦。

对于听众来说,响度战争也有一些负面影响。首先,过度压缩和增加响度会导致音乐失去了动态范围,使得音乐听起来单调和平淡。其次,过高的响度可能对听众的听力造成损害,尤其是长时间暴露在高响度音乐中的人。此外,响度战争还可能导致听众对音乐的欣赏降低,因为他们无法真正体验到音乐的情感和细节。

对音质的影响是响度战争中最明显的。过度压缩和增加响度会导致音频失真、削波和失去细节。音乐的动态范围缩小,使得音乐失去了原本的表现力和情感。此外,过高的响度可能导致音频系统的过载和失真,进一步降低音质。

总的来说,响度战争对音乐行业、听众和音质都产生了负面影响。它削弱了音乐的动态性和表现力,降低了听众对音乐的欣赏,同时也损害了音质的清晰度和准确性。

流媒体服务对母带处理方式的改变已经影响了我们为分发准备母带的方式。音量标准化的过程会改变流媒体音轨的音量,不同的平台有不同的标准化方法,因此在为各种流媒体服务准备母带时需要考虑这一点。

了解如何为流媒体服务进行母带处理意味着了解它们对您的母带的影响。以下是一些重要的定义:
  • 音量标准化是计算机程序在流媒体之前将音轨的音量调高或调低的过程,以与流媒体服务预先确定的目标音量相匹配。一些流媒体服务会调高或调低音轨的音量,而其他一些只会在音量过大时将其调低。
  • 整合LUFS是对信号随时间的测量,用于确定音轨的感知音量。整合LUFS是流媒体服务用来确定如何调整音轨增益的指标。
  • dBTP是用于测量信号瞬时峰值的单位。流媒体服务在接近0dBTP的峰值时引入限制器,以避免削波失真。
  • 动态范围是信号最安静水平和最大音量水平之间的差异。音量标准化很少会影响动态范围,但如果信号非常动态并且被调高足够多,可能会在音量标准化过程中限制峰值。
  • ReplayGain是一种流行的音量标准化软件,用于调整音轨的音量。它测量音轨的RMS,并根据目标整合LUFS应用增益放大或衰减。

编码过程也会影响母带的音量。编码可以使音轨的幅度增加,因此在进行母带处理时需要考虑编码的影响。

不同的流媒体服务在音量标准化方面有不同的做法。以下是一些流媒体服务的标准化方法:
  • Spotify使用ReplayGain来测量音轨的音量,并使用Ogg Vorbis格式进行流式传输。它建议将母带的最大峰值设置为-1dBTP。
  • YouTube使用整合LUFS来测量音轨的音量,并使用AAC格式进行流式传输。它建议将母带的最大峰值设置为-2dBTP。
  • Apple Music使用Apple Soundcheck来测量音轨的音量,并使用AAC格式进行流式传输。它建议将母带的最大峰值设置为-1dBTP。
  • Tidal将音轨的音量标准化为整合-14 LUFS,并使用不同的音质类型进行流式传输。它建议将母带的最大峰值设置为-1dBTP。
  • Amazon Music将音轨的音量标准化为整合-13 LUFS,并使用MP3格式进行流式传输。它建议将母带的最大峰值设置为-1dBTP。
  • SoundCloud将音轨的音量标准化为整合-14 LUFS,并使用Ogg Vorbis和AAC格式进行流式传输。它建议将母带的最大峰值设置为-1dBTP。
  • Bandcamp没有标准化音轨的音量,并使用MP3格式进行流式传输。它建议将母带的最大峰值设置为-2dBTP。
  • Netflix只接受低于整合-27 LUFS的音频,并将音轨的最大峰值限制为-2dBTP。

每个流媒体服务都有不同的标准化设置和音频编解码器。在进行母带处理时,需要根据不同的服务和平台进行调整。最重要的是,不要让标准化设置限制您的创作,根据需要制作适合录音和流派的母带。

动态范围之所以重要,是因为它能够影响音乐的听觉体验和整体质量。一个宽广的动态范围可以提供更大的表现力和柔和与响亮部分之间的对比,为音乐增添了深度和细腻之感。相反,一个压缩或限制的动态范围可能导致细节丢失和更加均匀的声音。

动态范围对于比较同一音乐作品的不同版本以及理解录音处理方式非常有用。它可以帮助我们了解录音的处理方式,以及制作人对音乐的呈现方式。通过比较不同版本的动态范围,我们可以更好地理解音乐的演绎和制作过程。

此外,动态范围也与音乐的风格和类型有关。不同的音乐流派具有不同的动态范围。例如,管弦乐演奏通常具有较宽广的动态范围,因为乐器的范围和音乐的性质。而重金属或电子音乐等流派通常具有更加压缩的动态范围,柔和和响亮部分之间的变化较小。

需要注意的是,动态范围本身并不决定音乐的质量,因为不同的音乐流派有不同的艺术意图和审美选择。音乐的质量还受到录音、混音、母带处理和艺术家表演等因素的影响。因此,在评估音频质量时,需要综合考虑整体背景和艺术意图。








资料来源:
https://help.roonlabs.com/portal/en/kb/articles/dynamic-rangehttps://www.vice.com/en/article/ywgeek/why-spotify-lowered-the-volume-of-songs-and-ended-hegemonic-loudness
https://productionadvice.co.uk/tidal-loudness/
https://www.sageaudio.com/articles/mastering-for-streaming-platform-loudness-and-normalization-explained


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发表于 2023-9-20 09:19 | 只看该作者 来自 中国
敏锐的着眼点,普遍的代表性;
感觉在满足一定听音距离下的响度情况下,全面性的动态表现才是核心要素之一,只有这样,音乐表达才能更鲜活深刻,才能更具备临场感~
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发表于 2023-9-20 13:34 来自手机 | 只看该作者 来自 广西梧州
讨论些无意义的,又不是学者,使用者只要是喜欢就行,音乐的目的不是辩证,而是传导所表达心灵的共鸣。
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 楼主| 发表于 2023-9-20 13:42 | 只看该作者 来自 江苏苏州
WEL7926 发表于 2023-9-20 13:34
讨论些无意义的,又不是学者,使用者只要是喜欢就行,音乐的目的不是辩证,而是传导所表达心灵的共鸣。

按照这个理论,你来这里就没有啥意义!
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发表于 2023-9-20 14:23 | 只看该作者 来自 中国
             以前我觉得一个很奇怪的事情——相同的民歌不同的女歌手,唱的歌声都差不多,原来原因在这里。
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发表于 2023-9-20 14:36 来自手机 | 只看该作者 来自 江西
那论坛常见的“密度”能否用严谨的科学表述来定义一下,我能感受到不同器材在表现同一曲目时“密度”的不同,但不知这意味着啥
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发表于 2023-9-20 18:41 来自手机 | 只看该作者 来自 中国
有个小小的热知识,响度战争中前期不少曲目,其黑胶版本往往是未压缩动态的版本,而CD版往往进行了动态压缩。
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 楼主| 发表于 2023-9-20 19:37 | 只看该作者 来自 江苏苏州
天国Z哥 发表于 2023-9-20 18:41
有个小小的热知识,响度战争中前期不少曲目,其黑胶版本往往是未压缩动态的版本,而CD版往往进行了动态压缩 ...

所以黑胶好听啊
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发表于 2023-9-20 20:09 | 只看该作者 来自 中国

只是一点而已,主要还是黑胶时代无论是审美还是播放设备的特性都与现代的不同。

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发表于 2023-9-20 20:47 来自手机 | 只看该作者 来自 广东
响度战争对音乐行业产生了多方面的影响。首先,它导致了音乐的动态范围缩小,即音乐中的响度差异变得更小。这使得音乐失去了原本的动态性和表现力。其次,过度压缩和增加响度会导致音频失真和削波,影响音质的清晰度和准确性。此外,响度战争还导致了音乐的疲劳感,因为连续听到高响度的音乐会使听众感到疲倦。

作为听众太同意这一点了,现在很多现代曲子一听就知道制作时把声音增益弄得很大,换到这些曲子一下子就要把耳放的电位器往小打不少,不然就音量就吵得不得了,在听电子乐和许多口水歌时尤为明显。
但打小了音量吧,实际细听也不好听,很多曲子听起来很糙,旋律也不值得回味,单纯的吵闹,听一分钟都心烦!搞这种骗不了人的高响度还不如写一写写一写曲子和歌词
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发表于 2023-9-20 20:50 来自手机 | 只看该作者 来自 广东
hcgrh 发表于 2023-9-20 20:47
响度战争对音乐行业产生了多方面的影响。首先,它导致了音乐的动态范围缩小,即音乐中的响度差异变得更小。 ...

打得太快了,应该是认真写一写曲子和歌词
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发表于 2023-9-20 20:52 来自手机 | 只看该作者 来自 中国
hcgrh 发表于 2023-9-20 20:47
响度战争对音乐行业产生了多方面的影响。首先,它导致了音乐的动态范围缩小,即音乐中的响度差异变得更小。 ...

现在很多流水线唱片,活干得很糙
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发表于 2023-9-21 01:02 来自手机 | 只看该作者 来自 中国
音频中的动态类似视频中的对比度
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发表于 2023-9-21 07:28 | 只看该作者 来自 中国
              “车载CD”是重灾区
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15
发表于 2023-9-21 08:07 | 只看该作者 来自 江苏南通
低动态就是好听,而且不需要什么声学环境。玩过收音机的,老音箱的都知道
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16
发表于 2023-9-21 08:31 来自手机 | 只看该作者 来自 中国
还得是门总
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