本帖最后由 香港ect-酷音 于 2023-10-12 15:46 编辑
自final针对游戏音效的“沉浸式双耳音频①”推出了游戏耳机VR3000 for Gaming后,随着近年来以手游为核心的游戏生态不断扩大,越来越多玩家开始关注游戏中的音频体验。今年,final 宣布推出价格更加实惠的VR2000 for Gaming。有别于于VR3000 for Gaming着重强调游戏音频的空间、临场感,VR2000 for Gaming则更侧重于清晰分辨游戏音频中的丰富细节,更适合需要听声辨位或节奏感强的格斗游戏、FPS与音乐类型游戏。
①双耳音频(Binaural Audio):指分别在一个仿真头的耳朵位置用两个麦克风录音所得到的音频,双耳音频能够让听者用耳机聆听三维声音,其特点是在任何三维方向(前后、左右、上下)进行准确的声像定位,带来立体空间的仿真感受。
发声单元如同耳机的心脏命脉,单元中的每个细节及设计均会大大影响耳机的音质和音色取向。作为为数不多能够自主研发单元的耳机品牌,final一直尝试在单元设计及调音上不断突破界限。在借鉴了研发旗舰型号A8000的纯铍振膜动圈单元的技术及经验后,final研发设计了6mmΦ动圈单元——f-Core DU,并应用于最新推出的VR2000中,得到了此前在该价位上难以实现的音质水平。
· 全新金属物料打造 成就非凡音色 “f-Core DU”动圈单元的外壳采用了比起铝受磁力影响更小且密度更高的黄铜金属,使单元运行时更为稳定,有效减低单元于发声时所导致的变形及失真,使耳机声音还原度得以大大提高。 同时,为了提高单元的瞬态响应,f-Core DU的音圈使用仅30μ的超细特殊导体漆包线CCAW,且制作过程尽可能少用粘合剂组装,彻底减轻活动零件的重量,将单元运动所产生的变形程度最小化,成就低失真而通透自然的音色。 · 精细生产 达至完美质量 为追求完美一致的单元质量,final在生产f-Core DU单元时,仅以模具中间力度最均匀的三分之一面积来压制振膜,以此实现精准的压力误差控制,使振膜均匀成型,实现厚薄均一而平整无瑕的单元振膜。
「三点支撑设计」
final认为,追求最正确的声音就必须结合多方面的技术条件。开发B系列耳机的经验令final发掘了「三点支撑设计」IEM设计。这个造型设计可以将耳机的受力点平均分布至耳道、耳甲腔等及耳珠,令公模耳机佩戴也能达到如同私模定制耳机般的贴服舒适感。沿用「三点支撑设计」设计的A5000,采用轻量树脂及SHIBO粉雪涂层制作耳机外壳,令耳机轻盈又舒适,佩戴适应性非常广泛,令绝大多数消费者都能长时间享受高质量的音乐体验。
· 持续演进的PTM测量法 PTM(Perceptual Transparency Measurement)科学音质测量法首见于final入耳式耳机旗舰A8000的调音上,通过综合不同频率特性,将本应主观的听感量化为准确数字,令final的研发团队得以用客观评分标准调整优化耳机的音质表现。 final在研发耳机新品的过程中也不忘进一步完善PTM科学音质测量法的评估方式。VR2000应用最新完善后的PTM测量法,令音质得以于客观层面上被优化,并结合声学、心理学、空间学等相关研究,使VR2000能够在不同音乐中均给予不同用户愉悦的聆听体验。
VR3000、VR2000支持Sony PS5、Nintendo Switch及Oculus等多个游戏系统
· 对游戏及VR音频内容的精确再现 final一直就「双声道立体声(Stereo)录音技术」与「双路立体声(Binaural)录音技术」之间所产生的差异进行研究及开发,以全新方式对VR2000的音质及声音呈现方式设计进行反复调整,着重解决游戏及VR内容等声源常有的高频刺耳等不适感。 VR2000采用final全新研发的f-Core DU动圈单元后,再配合final调音工程师特地为游戏而设计的声音表现,令VR2000能够准确还原游戏及VR内容中的音色、空间感、方位感及距离,更完美呈现游戏中多方位且多层次的复杂音效,提供沉浸式的聆听体验。VR2000以声音还原真实世界般的立体空间感,大大增加玩家于游戏世界的丰富体验,并配备线控麦克风以满足这些使用场景中的对话需求。
「高品质配件」
「产品规格」 型号:VR2000 for Gaming 单元:6mmφf-Core DU动圈单元 外壳材质:ABS树脂 线材材质:OFC无氧铜 阻抗:18Ω 灵敏度:102dB/mW 线控麦克风:三键控 配件:Type E硅胶套、Type B自锁硅胶耳挂、收纳袋
— 正文结束 感谢观看 —
|