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你把游戏定位和声音特效混为一谈。游戏中的定位,一般是指第一人称FPS游戏定位。游戏的声音定位机制和传统录音方式完全不同。游戏定位更类似人头录音但要更极端。声音以XY轴基准根据所有发声物与中心轴,也就是与你相对位置三维关系动态演算得出,根据人物场景变动自动进行自由场扩散场计算,自动改变声音频响来实现音色和声场变化,所有应该具备的声学效果都由软件计算得出,一分不多一分不少,所以游戏定位对耳机的要求是只要保证有两个点发声,具备基本立体声场即可,耳机本身的声场反而越无特色越小越好,频响越平越好。耳机本身任何声场特色和频率的叠加都会使你听到的声音位置关系不准确。而耳机自身声场越小则越保证声音到达耳朵的直接性和速度,有助于提高感官响应速度。游戏中的声学计算器是经过严格的声学理论模型基础设计,这个模型的测试并非基于寻常耳机。
任何HIFI耳机甚至常见监听耳机在游戏定位方面实乃跑偏玩意,过度美化和修饰,当然HIFI耳机美化度可能更过头,真正适合游戏定位的耳机听感会很机械,就像个发音器,你不会觉得好听。比如拜亚DT48A这种声学测定耳机,但这类耳机才能在游戏里展现无可比拟的定位准确度以及响应速度。当然很多游戏耳机并不专业,没有做到这么极端,或者说也学HIFI耳机在做特效而不是做定位,甚至只是弄个花哨外观有麦克风就算游戏耳机。
没有合适的游戏耳机又觉得不值得买专业声学测试耳机,希望获得好的定位能力,则可考虑一些低端单动铁塞子,声场小的那类。
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