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2023年了,聊聊最近坚持听多声道现场对音频未来发展的一些想法

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发表于 2023-1-6 17:40 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式 来自 北京
写在前面,每个人心中都有自己的观点,各抒己见互相探讨,交流才是来BBS的本来目的,赞同或者反对都是正常,希望正常交流,上来就喷的建议直接退出比较好,谢谢。

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2.0音频一直是HIFI界的主流 这个当然很大程度原因是源自于CD音乐绝大多数都来自录音室特点 现场录音并不多 再加之回放设备也多以2.0为主 。

5.1/7.1一般常见于现场DVD/蓝光的录音,更多是服务于家庭影院的需求,这种现场录音一般会在多个位置收音 后期混音编辑好声道位置  在家庭影院中
可以还原很好的现场皇帝位聆听效果

杜比全景声 也就是所谓的7.1.4 本质上和7.1区别也不是太大(仅限于音乐层面),是最近几年逐渐开始流行的一种音频格式,影视方面应用很多,音频来说
最近杜比也在大力推进,国内很多录音工作室都装了7.1.4全景声,一般混音都会做两个轨,配合流媒体的DOLBY ATMOS格式发片,苹果/TIDAL有不少资源

杜比全景声目前真正的现场录音不多,这里我就不谈,主要就聊聊真正的现场5.1/7.1录音  同样的一段音频 不管是什么现场, 我都对比了很多,比如雅尼的
久石让的 张学友的 包括一些ACG的现场, 你都不需要费劲去AB  一耳朵就可以分辨出 5.1的听感绝对是要好于2.0  而且不是好的一点半点的问题, 因为声场
的对比出来是这样的:



  


当你听过环绕声版的声场之后,2.0的声场简直就成了一条线,所有的人声乐器观众声音 都挤在这一条线上 再加之头中效应的影响  可以说毫无听感可言  再想想还有人讨论什么横向纵向的声场 真的是想想就笑了
5.1/7.1版的声场 可以非常好的还原现场的听感  每一个乐器的位置 人声的位置 甚至都可以很好的分辨出来 毫无头中效应 再加上周围观众声音 以及画面的配合  基本上听感就是现场感



不过这里有一个比较重要的前提条件,就是你的音频处理设备必须具备强大的头部空间音频处理能力,否则如果不经过任何处理或者仅仅是比较低端的处理能力,出来的声音仍然会记载一条线上 ,而且5.1声道的
内容挤在2.0的线上,反而更大程度的劣质化声音,这个问题其实整个环绕声场的核心关键问题,而目前主流HIFI领域中的设备,均是不屑于去在这方面去下功夫,当然这一方面的原因也是源自于HIFI的整机厂
多半都是小企业,尤其是国内这些,组装组装零件搞搞电路

我手里目前用的GC7,可以说是目前对于能够支持自己耳机中,头部空间音频处理最好的设备(没有之一),但如果你仅从硬件参数来看,可能也就是HIFI最入门的产品级别,也许连入门都不算,从HIFI的角度来说是不会有人选择这种设备,会认为
不如直插主板就好了,但我可以负责任的说,就我听过GC7出来的环绕效果之后,同版本的曲目,2.0的我根本不会在听,不管啥设备出来,都没有任何的兴趣  原因只有一个“干瘪的声场+头中效应”




我在坛子里也发过好几篇对于GC7声音处理能力的褒奖帖,不是因为我跟创新有什么关系,创新还有7788N条产品线,目前我除了GC7没有推荐的,哪怕同样具备SXFI能力的X4 X3这些 都在音频处理上有很大问题
GC7的使用又的确很麻烦,普通人很难在没有指导的情况下把它设定明白,而它在DAC方面用料也的确一般,试想一下,如果将来有企业能够推出相同技术力框架下,但DAC以及AMP部分用料更专业的设备推出相应的产品
会在未来的市场上非常有竞争力

HIFI界发展到今天,在目前的一个2.0音频主流下早就已经进入了一个技术瓶颈期,音频的原始驱动始终摆脱不了模拟信号,那么抛开耳机端自身回放技术的进步之外
解码/耳放/线材/包括播放端其实能做的事情都非常有限,每年还得想办法推陈出新,只能是换换芯片,换换接口,折腾折腾电力,但是实际最终又能有多少实质性的进步?
如果真的是靠这方面的进步,那么老设备又怎么会有那么多老而弥坚般的存在?


我相信随着现在流媒体音乐的不断普及 DOLBY ATMOS这种多声道现场/录音室混音音源的逐年增加  最终未来音频处理设备的市场更多的还是会往以真正SPATIAL AUDIO技术能力核心的方向发展
单纯的DAC以及AMP就今天的技术能力已经是很饱和了。




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发表于 2024-5-19 02:55 | 只看该作者 来自 亚太地区
lxd911112 发表于 2023-10-29 09:32
主要看电影 声场方面这个难道会比JVC EXT1更好么  看你好多帖子都在推GC7   请问你听过EXT1没  有过实机对 ...

我有JVC EXT1,也有gc7搭配的是hd660s,次世代音效上jvc更有优势(但是jvc喇叭素质一般有些声音细节表现的不明显,不如hd660s),声场上感觉gc7会稍微大点(不知道是不是因为jvc是封闭式,hd660s是开放式的缘故),以上为个人听感,仅供参考
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发表于 2023-11-2 03:35 来自手机 | 只看该作者 来自 河北唐山
同意,但是前提是耳机本身素质要高,例如使用平板振膜或者静电技术,不然搞虚拟声场会引入大量失真,会很明显
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发表于 2023-10-29 12:22 | 只看该作者 来自 中国
看来没仔细研究过人头录音,人耳可以根据2.0计算“声场”,2.0并非只要左右声场,可以很逼真,7.1只不过采用物理的多发声点,让你更简单以及更好的获得空间感
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发表于 2023-10-29 09:32 | 只看该作者 来自 辽宁沈阳
主要看电影 声场方面这个难道会比JVC EXT1更好么  看你好多帖子都在推GC7   请问你听过EXT1没  有过实机对比请分享一下
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 楼主| 发表于 2023-1-12 19:11 | 只看该作者 来自 北京
cfuer 发表于 2023-1-12 11:52
lz说的方向我认为是没错的。不过传统多声道在多声道音箱上效果很好,到了耳机上存在不容易转换的问题,耳机 ...

杜比全景声耳机模式效果还是比较一般的 限制太多 只对DOLBY音频起效  其他第三方的例如DTS音频  或者不支持空间音频的游戏来说 效果就聊胜于无


http://bbs.erji.net/forum.php?mo ... =2290960&extra=

您可以看一下  对比一下  在WIN下开启杜比全景声耳机 播放原版视频对比一下  
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 楼主| 发表于 2023-1-12 19:09 | 只看该作者 来自 北京
如如2 发表于 2023-1-12 17:36
gg7这么牛么,多声道的话,正常人都不会在家里放20个音箱

没明白您说的什么意思  
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发表于 2023-1-12 17:36 | 只看该作者 来自 中国
gg7这么牛么,多声道的话,正常人都不会在家里放20个音箱
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发表于 2023-1-12 11:52 | 只看该作者 来自 中国
lz说的方向我认为是没错的。不过传统多声道在多声道音箱上效果很好,到了耳机上存在不容易转换的问题,耳机虽然是2声道但其实是可以播放环绕声的,目前杜比全景声应该是最好的方案,因为他不依赖声道数量而是靠声音对象来定义环绕声。
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 楼主| 发表于 2023-1-12 11:46 | 只看该作者 来自 北京
diforn 发表于 2023-1-12 11:39
蓝光TRUEHD或者DTS等配合5.1 AV,Live是很爽的。现在有一些5.1 DSD这个解码就很贵了。

是的  TRUE HD本身码率就很高 再加上6/8个声道信息量巨大  环形声场可以表达的内容更多   各方面都是远胜于2.0声道的听感

只是目前多存在于有现场的表演,  录音室多声道的混音才刚起步  不过这两年DOLBY ATMOS专辑也越来越多
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发表于 2023-1-12 11:39 | 只看该作者 来自 上海
蓝光TRUEHD或者DTS等配合5.1 AV,Live是很爽的。现在有一些5.1 DSD这个解码就很贵了。
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发表于 2023-1-12 09:50 | 只看该作者 来自 重庆渝北区
chaos_xie 发表于 2023-1-12 03:57
我是觉得这套系统会越来越像游戏引擎。类似图像渲染的camera,需要有专门的camera控制,未来做声音,听音 ...

我觉得如果要在音频领域以这种形式推广这个东西,单凭音乐产业的部门是推不动的,必须多领域跨学科地合作,尤其是在如今手机市场明显涨不动的现状下
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发表于 2023-1-12 03:57 | 只看该作者 来自 法国
本帖最后由 chaos_xie 于 2023-1-12 04:00 编辑
i0ioi 发表于 2023-1-11 11:41
那么问题就来了呀,构建这样的音频软件系统,那差不多就是得完完全全一整套体系了,这个的工程量就非常庞 ...

我是觉得这套系统会越来越像游戏引擎。类似图像渲染的camera,需要有专门的camera控制,未来做声音,听音的3D位置和声源的3D位置运动也应该少不了。
这种系统工程量当然巨大,不过平台早就有了,只需要开发相关的子系统,而这个也早就有了,游戏和VR中也早就用上了。杜比的空间声效工具什么时候集成一个游戏引擎,我一点不惊讶。
附虚幻引擎空间声效文档:https://docs.unrealengine.com/5.0/zh-CN/spatialization-overview-in-unreal-engine/
里面对声音的空间化,以及为啥可以做双耳空间化做了基本解释:在以双耳方式物理定位声音的方式中,有三个主要组成部分:双耳声级差双耳时间延迟频谱阴影
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发表于 2023-1-12 03:47 | 只看该作者 来自 法国
jackylzf 发表于 2023-1-11 02:21
首先我个人是不推荐立体声模式下使用SXFI的 因为单纯的模拟2.0监听位置  并没有太大的意义 而且SXFI多少 ...

数字处理后的声音,我不清楚如何测试音质。但是音质肯定要测试吧,而且应该有个客观标准,否则相关算法或者程序瞎搞,一句我听起来更有味道,QA还开不了单。
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52
发表于 2023-1-11 12:05 | 只看该作者 来自 北京
这个可以有
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发表于 2023-1-11 11:41 | 只看该作者 来自 重庆渝北区
chaos_xie 发表于 2023-1-10 22:57
声音的数据已经了3D信息以后,观众其实自己选择站在哪里就好,剩下的直接算出来。
这个在VR应用中就很直 ...

那么问题就来了呀,构建这样的音频软件系统,那差不多就是得完完全全一整套体系了,这个的工程量就非常庞大了,以后很有可能就会如同功放的多声道解码一样,杜比DTS分道扬镳,甚至会让唱片公司强行站队
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 楼主| 发表于 2023-1-11 02:21 | 只看该作者 来自 北京
chaos_xie 发表于 2023-1-11 00:31
用GC 7的需要注意,对于非现场双声道录音,或者录音室的立体声制作的内容,开Sxfi不一定好。因为很多时候, ...

首先我个人是不推荐立体声模式下使用SXFI的 因为单纯的模拟2.0监听位置  并没有太大的意义 而且SXFI多少也会影响一定的音质  毕竟经过DSP了


另外市面上大多数2.0声道的音源都不是为耳机预设的  只有一部分人头录音  以及游戏中 “耳机”模式下的音频是针对耳机来做优化的


SXFI的正确使用场景还是在环绕声
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49
发表于 2023-1-11 00:31 | 只看该作者 来自 加拿大
用GC 7的需要注意,对于非现场双声道录音,或者录音室的立体声制作的内容,开Sxfi不一定好。因为很多时候,混音师已经考虑了耳机回放的问题,开Sxfi反而会把声音搞浑。
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48
发表于 2023-1-11 00:21 | 只看该作者 来自 加拿大
本帖最后由 chaos_xie 于 2023-1-11 00:27 编辑
清风扬 发表于 2023-1-7 01:34
HIFI界有头中效应?还是LZ觉得耳机能够代表HIFI界?

N.1声道又不是什么新鲜东西,为什么HIFI厂商普遍不 ...

传统Hifi 2声道,只能保证频率响应,不能还原现场的声场。不管是耳机还是音响,现场声场都无法还原。除非耳机用人头录音,音箱用阵列(理论上需要无穷个)。不信?你自己简单画个声场图就大致理解了。
传统Hifi 2声道只能说还原了录音室效果,如果房子和回放设备与混音师一致的话。当然,某种程度上,也说得过去了。
Hifi 5.1/7.1在声场还原上就强了非常多,虽然还远不到真实还原。电影院里都是几十个喇叭,保证声场还原。

GC7的Sxfi强在不用人头录音,用HRTF计算声学的方法,将5.1和7.1声道的信息在双声道的耳机上还原。这就比传统双声道Hifi在现场声场还原上强无数倍。你再也不用拼命想象那个“结像”了。
GC7的妙处是让无数的5.1/7.1资源在耳机上彻底焕发生机,秒杀各种双声道音响+耳机。让你感觉双声道Hifi是彻底走错了方向,让你意识到近似正确的声场是多么美妙,比那耳朵听不出来的0.xx% IMD,THD频响保真强了太多。

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47
发表于 2023-1-10 22:57 | 只看该作者 来自 加拿大
i0ioi 发表于 2023-1-7 01:03
多声道的录音有个很大的问题就在于——你到底要以什么思路来构建混音?是以场下观众的角度还是以你直接站在 ...

声音的数据已经了3D信息以后,观众其实自己选择站在哪里就好,剩下的直接算出来。
这个在VR应用中就很直接
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