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3楼
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发表于 2022-9-11 17:25
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来自 河北保定
本帖最后由 foxpix 于 2022-9-21 11:09 编辑
【声音标准】
既然不容易得出一个简单明了的操作方法,怎么去保证接电的正确呢?嗯,或者应该重新想想,我们想保证接电正确是为了什么?当然是想最终的声音符合自己的预期。或许每个人的预期是不同的,这没关系,遵从自己的想法就好;或许有人说我没什么预期,甚至对声音该什么样都没概念,这也没关系,多听多尝试多摸索,你总会遇到让自己觉得舒服和喜欢的声音,然后就可以以此为标准去追求。
就我个人来说,是想在一个尽量基础和贴近日常生活的环境里(不花费很多去上高档设备),找回声音的自然、流畅、和谐。这听起来有点玄学,但其实就像罗翔老师说的,法律判断行为的依据不是特定标准或认知程度,而是普通大众的朴素观念和行为。歌曲或乐曲的录制现场你可以没去过,但声音的特性和传播方式不应该是反自然的,只要按你日常生活中对声音的认知去判断就好。比如一个向下的中低频打击,你也会预期有个继续向下的扩散或冲击波,但如果你听到的是朝向其他方面的,那肯定是哪里有问题了。
而且多数音乐类型,哪怕是为了销量,也是要追求尽量多数人有良好听感的(比如最后master的那一步),除非你听的另类、先锋或实验类的音乐,不然就应该听起来和谐才对,如果觉得不够和谐,往往就是设备、周边、甚至你手头的音乐文件本身存在问题。也许有些人不理解一个数字文件,只要不是自己造出来,还能有什么问题,但现实却是可能有大大的问题。一个在错误供电环境下传输、存储的文件,很可能里面信息解析出来就是定位错误和杂乱的根源。如果你百度下闪存等的原理,就会发现他们的存储单元记录的是电的状态。那么显然电如果在某个环节被影响了,被存储下来的也就可能是错误的状态。
同样就我个人理解,一个相对正常的声音,首先排布是要平衡均匀的。拿耳机来说,也许不一定有多远的纵深,但不应该是扁平的。不扁就是上下没有压缩感,应该是从头顶到咽喉都有声音的感受的,也许有具体的发声元素,也许只是某些泛音和延伸;不平就是结象上音乐元素不应该都在一个平面上,不应该有种被拉扯着铺帖在眼前的感觉,虽然似乎很清晰锐利,但却缺少了立体和鲜活。所以比如一首流行歌,起烘托或带有重量感的元素基本分布在中下部,人声多数在中间或略靠上,旋律和丰富编曲的元素在左右,而四周到脸部中心点的距离应该大体一致,且中间不应该有空洞感。
当然声音还有很多其他方面的讲究,但有些可能比较高远,不是简单条件能实现的,有些则是你追求和谐后也会随之到来的。在我这两年的折腾经历里,就发现某些方面的出彩是相对容易做到的,但往往其他方面会有缺陷,整体也很难自然;如果能达到整体的自然,其实各个方面也都不会差,同样这也是个潜在的难点,因为环节越多涉及的变量和可能叠加出来的状态就越多,有些状态听着可能也还不错,但不一定是最自然的那个,不过反过来也可以由此实现自己需要的方向。。
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