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本帖最后由 skr907 于 2022-11-30 11:45 编辑
声场宽度,纵深?
这些是音乐信号中本来没有的东西,是耳机壳体回音产生的,就比如进入没有家俱的空房子,人在里面说话有回音,就会感觉房子空间很大很宽很深。当家俱搬进去后,这种回音消失,房间变回真实大小。。。。。。
所以说什么耳塞空间深度的,都是小白,这种声音就是音响系统用了几十年的混响效果、环绕效果。在立体声初期时代日本的功放机都是带这种音效的,其中雅马哈做得最好。。。。。
所以一般一副所谓空间大,什么声场宽深的,都是耳机壳消音没消干净带来的回音,也可以说是一种失真效果。。。。。以现在的耳塞来说,陶瓷腔体(或类似材料)的这种混响效果都比较明显,是一种音染,但有时音染可以带来好听的音效(类似打开了环绕效果器)
而对于播放器来说,这种宽大声场的效果也是可以通过二个声道之间的混音来实现的,这个在以前玩磁带随身听时我就玩过了,有一个很简单的实现方式,就是在二个声道的前置放大部分,只需要通过一只大阻值的电阻把二个声道相连,就出现了环绕效果。声音空间感一下就变得很宽很大。。。这个电阻值大小的选择,决定了混响效果的多少,阻值太小,二个声道完全混合,立体声就变成了单声道,阻值太大,混合少,环绕效果不明显,空间变宽深的强度就小。。。。。选定一个合适的阻值,就可以得出很好的效果。
所以那些小白认为,一个播放器,有没有宽大纵深的声场,是需要高端芯片,比如什么解码器,什么高级运放、高级电容堆出来的,说一台新买的播放器用了更高端的芯片,声场更宽更深了云云,这是多么可笑和愚蠢的想法。。。。。
声场空间宽度深度这种玄学,从音响技术来说,并不是越大越好,而是真实还原,真实还原才是HIFI的本质,不真实的大小空间,实际上都是失真。。。。。有必然的电子线路自己本身的失真,也有人为制造的失真。。。。。
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