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HQplayer 7ec升频dsd可能是不归路

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发表于 2021-7-31 07:48 | 显示全部楼层 来自 香港
https://audiophilestyle.com/forums/topic/62699-a-toast-to-pggb-a-heady-brew-of-math-and-magic/

PGGB 的概念比较接近 HQPlayer Pro,离线升频可以把 Tap 提升到 80 亿:

https://www.remastero.com/pggb.html
Ludicrously long linear windowed sinc filters (1 Million to 8 Billion taps)


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发表于 2021-7-31 14:02 | 显示全部楼层 来自 香港
暂时 PGGB 的一众用家都有 Taiko Audio SGM Extreme 或者 Antipodes Audio K50 那种旗舰级别的数播,ASDM7EC @ DSD256 也无法满足他们的要求,因此 PGGB 的作者就尝试利用海量的 Tap 离线升频到 PCM1536,虽然只有 Denafrips/Holo Audio/Musician Audio 的解码器才能够胜任,但结果是他们都逐一舍弃 HQPlayer 了,毕竟 PGGB 的效果实在太牛 B,加上 WavPack 格式的无损压缩亦解决了 FLAC 的 PCM384 上限,只需要买华硕 HYPER M.2 X16 扩充卡和四个 4T 的 Sabrent NVMe SSDs 就可以增加 16T 的空间。(NAS 的音质并不理想,只有本地播放才是王道)

但先决条件是解码器必须具备 NOS 的模式,目的是直接略过解码器的一切升频和 noise shaping(噪声整形)之类的除衭放屁工序,故此某些解码器真的可以修成正果,其他的表现只是平平无奇,无法彰显 PGGB 的功架。

ASDM7EC @ DSD512 又遥遥无期,目前 PCM1536 该是权宜之计:
Yes, I'm not aware of any hardware that can do EC modulators at DSD512. Number of cores don't help on that. Getting more clock speed does. Since DSD256 requires about 4 GHz clock speed and doubling rate doubles the load, you'd need about 8 GHz CPU clock to get DSD512...



Chord DAVE 的用家也十分享受 PCM768 的效果,但原厂的开关电源实在是杯具级的瓶颈,改用 Sean Jacobs DC4 那种殿堂级的线电就能够起死回生了。

比较亲民的选择该是 Denafrips Ares II 或 Musician Audio Pegasus,而 Holo Audio 解码器的 USB 介面并不靠谱,泉 3 /梅也比较挑数播 USB 输出的芯片。
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发表于 2021-7-31 15:50 | 显示全部楼层 来自 香港
听说测试版本的 PGGB 已经支持实时升频,希望它能媲美离线升频的好处。

实际上 64G 内存已足够满足 20 亿 Tap 的需求,而且 WavPack 的无损压缩也不错了:
This makes lossless mode ideal for archiving audio material or any other situation where quality is paramount. The compression ratio depends on the source material, but generally is between 30% and 70%.

PGGB 还有其他可取之处,例如 Room Correction 或者个别耳机的 EQ:
If you wish to EQ your headphone while remastering with PGGB, you can either bring your own Headphone EQ filter, or download one of the PGGB optimized filters from the list below and import them in PGGB-EQ


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发表于 2021-7-31 21:59 | 显示全部楼层 来自 香港
基本上 PGGB 可以说是 HQPlayer Pro 的廉价版,只是 Tap 的数量方面非常多罢了,两者的作用也是离线升频。

主要用途就是把一些采样率较低的(例如普通 CD 格式)文件升频到采样率较高的文件,384kHz 或以下的话就选择 FLAC(.flac)格式,超过 384kHz 的时候就只有 WavPack(.wv)格式。

『还要接解码器??』的部分是指硬件的 DAC 解码器还是播放软件的 decoder 解码器?

播放软件的 decoder 通常是 JRiver Media Center/HQPlayer/Music Player Daemon 三者都能够支援 WavPack,它們把 WavPack 格式 decode 和 decompress 到 PCM 的话就行了,原理就是跟 FLAC 格式 decode 和 decompress 到 PCM 一样。

(MPD 是最简单的播放软件,因此音质最佳。)

但是硬件的 DAC 解码器还是 R2R 那种比较理想,NOS 模式是先决条件,没有 NOS 模式的话就无法避免二次升频的问题,那么 PGGB 就变得有点儿鸡肋或者银样腊枪头。



什么介面的硬盘或固态也可以的,NVMe 的好处就是 latency(延迟)比较低,播放生成文件的时候 low latency 也比较好听,原理跟 Intel Optane 系统盘差不多,3D XPoint 的 latency 比其他 NAND 闪存芯片也要低。

通常是把所有生成文件放在便宜的 NAS 或者本地机 SATA 硬盘,然后视乎喜欢哪些专辑才把文件夹拷贝到 NVMe 的固态。

大小方面又如何呢?Tap 的数量没有任何影响,但是 Tap 数高的话就需要很多内存,而且离线升频所需的时间也会直线上升,当然还是有边际效用递减法则的问题。

1FS 是 PCM44.1 或者 PCM48,那么 16FS 就是 PCM705.6 或者 PCM768,以此类推:

https://audiophilestyle.com/forums/topic/62699-a-toast-to-pggb-a-heady-brew-of-math-and-magic/page/2/?tab=comments#comment-1126563
As a rule of thumb, every 11 minute 25 seconds of stereo at 16FS and 32 bits takes up about 4GB of space (which is the maximum size for 32 bit wav files)  so on an average typical CDs that are 40 - 45 minutes long will take about 16GB of space at 16FS 32 bits. At 8FS 32 bits that is 8GB and at 8FS 24 bits it will be 6GB.
另外离线升频的话通常是晚上睡觉的时候前才开始,第二天早上起来就完成了,因此系统配置方面就视乎现时拥有原生文件的多寡,海量的文件才需要高配置,文件比较少的话就慢慢来也不打紧。



感觉上好像是吃力不讨好的一种折腾,但开花结果后的回报还是值回票价,否则一众 PGGB 用家也不会被它征服了。

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