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大家好,欢迎来到大肠音乐分享的142期。
明天就是端午节了,在这里也提前祝贺看到帖子的朋友端午节快乐。
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本期带来的专辑,其专辑名称就是本贴标题:战场女武神3的乐曲和歌曲。
顾名思义,是发布于2011年的PSP游戏战场女武神3的游戏、OVA动画所使用的原声以及人声歌曲的集合体。
在聊音乐之前,先简单聊一聊战场女武神这个当前已经有点淡出电子游戏玩家视线,但一经提及却又总会让人心生几分亲切和好感的游戏系列吧。
战场女武神是一个“发布平台越做越向下”的颇为有趣的游戏系列。
奠定其良好口碑并获得不错销量的初代作品战场女武神,是PS3上的家用主机作品。
随后几年相继推出的战场女武神2和3,却一直坚持在掌上游戏机PSP上发售。
所以某种角度上,你会发现战场女武神最艳丽和美好的画面,永远停留在了初代作品上,因为后面两作虽然同样保留了战场女武神那独一份的风格,但机器性能实在是跟不上了。
那么,是怎样的独特风格呢?
“水彩画一般的画面,让一个战争题材的严肃向游戏有着别样的雅致与温馨”
(下面的画面是今年世嘉制作的发售于G胖的阴谋——STEAM平台的战场女武神高清重制版的画面,据说有繁体中文版?我才没有安利呢。)
这样的画面风格,搭配上大量的作战部队成员之间的小故事,带来了一个直接的影响:
战场女武神这个游戏,并没有那么的黑暗、深刻、残酷。(习惯性腹黑技能5)
虽然其作品中也影射了现实中的一些历史悲剧,但整体上说其基调还是正面与阳光的。
但同样,如果你认真玩过战场女武神的三部作品,就会发现其作品基调之变化,可以用阳光拂面,到阴霾中透露出些许光芒来形容。
作为系列发售最晚的战场女武神3,并不是系列作品中时间点最靠后的一位。
相反,它回到了与战场女武神1并行的时间上,去描写一只由各种”问题士兵“组成的半自杀性小队,在同一个战场上的不为人知的奋斗。而在走进这个故事之后,你会慢慢发现,有问题的真的是这些士兵么?难道不是一些其他的东西与战争一起让这些人走到了现在的境地么?
也因此,这部作品的音乐,不可能是那种”正月里来过新年“或者”爱拼才会赢“的走向。
作为游戏配乐大师的崎元仁先生,不可能不清楚这一点。
所以,战场女武神3的原声,有气势恢宏的一面,有沉郁压抑的一面,同时,也有庄严肃穆的一面——偶尔,会有几首用于战斗间隙的小品给你纾解一些情绪。
因为崎元仁是一位配乐资历很老的作曲家,所以,整部原声都带给我一种”粘稠、圆润、堂堂正正而不走偏门”的感觉。既有战场女武神三部作品一脉相承的主旋律的再现,又有属于战场女武神3自身的全新表达。
我不知道相对于崎元仁先生为皇家骑士团、最终幻想战略版、放浪冒险谭、最终幻想12等游戏谱写的原声,战场女武神的原声体现了他几分功力。
但对我而言,“恰如其分”,应该可以很好地体现我对这套原声的看法。
本原声由悉尼得分乐团为你诠释。
其实一开始这个名字我还有点费解。查阅了资料后了解到,这是一个由悉尼交响乐团、AUSTRALIAN CHAMBER ORCHESTRA以及澳大利亚歌剧院交响乐团的成员组成的乐团。
他们演绎得如何呢?
你去听一听不就知道了哈哈。
希望你能够听得开心。
端午快乐。
http://pan.baidu.com/s/1ge4pGA3
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PS:我还是很怀念当初战场女武神刚刚诞生时的场景。大家都在看着电子游戏攻略杂志啧啧称奇,说你知道么,有一个PS3的RPG游戏做出了水彩画一样的风格,看起来很舒服。而且玩起来也很好玩,也塑造了不少大家都蛮喜欢的人物(比如村姑艾莉西亚),还能把故事讲得差不多。
配合着PS3的强大机能,我仿佛看到了RPG游戏的新未来。在2008年那个夹杂着美好的回忆与悲伤的记忆的年份,能够看到这样一款富有创新精神且三观还颇为端正的ARPG游戏收获一片好评与商业成功,真的很开心。
九年过去了,PS3变成了PS4,PSP已经走进了坟场,他的继任者PSV也基本上进了太平间。我也从一个18岁的青年变成了26岁的踩着青春尾巴的成年人。
我们拥有的游戏主机性能越来越好。
连手机游戏,都能够发出几年前我根本想象不到的漂亮画面。
但,从什么时候开始,我们越来越不会讲一个故事了?故事中的那些人物,越来越变成了讨好玩家的存在,而不是在游戏的世界中走出自己的人生?
到底是什么变了?是什么呢?
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