本帖最后由 jackylzf 于 2025-12-8 10:12 编辑
从技术角度来说,绝大多数现代 3D 游戏(特别是 FPS)使用的是基于 3D 音频引擎的多声道对象或虚拟空间声学;例如 Wwise、FMOD、Unreal/Unity 内置的 Spatial Audio 系统等。 为了获得准确的方位感,正确的做法是让声卡具备: 像 Sound Blaster、索尼 Tempest、Xbox Spatial Engine、Dolby Atmos for Headphones、DTS Headphone:X 等,都是为“游戏定位”而设计的。
绝大多数 Hi-Fi DAC/声卡 只支持原生双声道(立体声)输出,并没有: 游戏定位专用的 HRTF 算法 多声道虚拟化 环绕声处理能力 音效增强、房间模拟等 Gaming DSP
所以它们在解析音乐很棒,但在 FPS 这种依赖空间定位的游戏里会吃亏。
如果坚持用 Hi-Fi 声卡,建议:
① 选择支持内置 HRTF 的 FPS 游戏;
② 或者在 Windows 开启 Dolby Atmos for Headphones / DTS / Sonic,由系统负责 3D 虚拟化。
如果完全走立体声,游戏应设置为 Headphone(部分游戏会启用自身 HRTF)。
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